由于政府重组,去年中国可能有多达6000款游戏没有许可证。
中国& rsquo美国的许可证冻结于去年3月生效,持续了9个月。没有单一的原因,而是监管者和执政党的重组。更好地监控和控制内容的愿望发挥了作用。
在Pocket Gamer Connects London举办的名为“亚洲市场的出版”的专题讨论会上“如何讨论”,JoyPac & rsquo首席运营官·艾利森·比拉斯(如图,主图)指出,通常每年大约有8000个许可证被批准。
由于这个数字在2018年只有2000人,因此可能有大约6000人不得不放弃。
此外,该小组还提到,等待批准的公司可以留在两年的等待名单上。
然而,比拉斯说她没有& rsquo我不认为会花那么长时间,应该会快得多。
除霜
冻结对该地区的公司产生了很大影响,尽管一些公司能够经受住这场风暴,部分原因是在冻结前获得了发行批准。
PUBG移动开发商腾讯在封锁期间遭受了巨大打击,损失了200亿美元。它仍然无法在该国将热门的《皇家战役》的头衔货币化。
规模较小的开发商也受到了影响,它们在通过全球发行和货币化来补贴本地收入不足方面的影响力较小。
