市场研究公司comScore进行的一项调查的结果表明,苹果的iPad已经吸引了相当多的消费者的注意力,但许多潜在客户没有在这款设备上玩游戏的计划。
该公司调查了2176名互联网用户,调查他们对市场上各种电子阅读器和平板电脑的认识,以及他们对iPad的使用意图,即如果他们碰巧拥有一台iPad,他们会用它来做什么。
迅速发展
被调查者显示出“对iPad的认知度非常高”,辅助认知度为65%,与亚马逊Kindle的认知度相同,后者自2007年底就已上市。
15%的人还声称会在未来3个月内认真考虑购买iPad,这是所有受访设备中最高的数字。
comScore执行副总裁Serge Matta表示:“平板电脑和电子阅读器市场目前正以极快的速度发展,苹果进入该市场肯定会加速主流消费者的采用。
“这些设备有可能对消费者目前访问数字内容的方式产生难以置信的破坏性影响。
“虽然只有时间才能确切地告诉我们消费者行为将如何改变,但我们的研究表明,不仅各种市场将受到这些设备的引入的影响,而且数字内容生态系统中的那些人也有大量的机会。”
这不是游戏
但是,当谈到iPad的潜在用途时,comScore的结果可能会引起最多的关注。
根据调查,游戏对许多人来说是一个特别低的优先级,30%的人说他们会在iPad上玩街机、纸牌游戏、文字游戏或数字拼图,22%的人说他们会玩动作、策略、角色扮演或第一人称射击游戏。
然而,最糟糕的消息是,许多受访者排除了使用iPad进行这两种活动的可能性,44%的最高数字表示他们不太可能在iPad上玩动作、策略、角色扮演或第一人称射击游戏,这使得该类别的差异数字为-22。
根据comScore的数据,这使得游戏处于最底层,尽管该公司的统计数据似乎与目前为iPad开发的应用程序不一致。Flurry昨天得出结论,游戏占目前正在进行iPad测试的所有应用程序的44%。
同样毫无价值的是,iPad的使用问题似乎是向所有被调查者提出的,而不仅仅是那些表示打算在未来3个月内购买该设备的人。
[来源:comScore]
