手机版 购物车
免费发布

颠覆或死亡:NaturalMotion的托尔斯滕·雷尔在我的马背上达到3500万次下载

   2026-02-19 迪曼森admin90
核心提示:  纽卡斯尔GameHorizon公司的NaturalMotion首席执行官详细介绍说:“我们制作《我的马》的原因是因为很少有人接触过这种类型。

  纽卡斯尔GameHorizon公司的NaturalMotion首席执行官详细介绍说:“我们制作《我的马》的原因是因为很少有人接触过这种类型。

  “很多人对此嗤之以鼻,认为我们会做一些粉红色的东西,就像我的小马一样,但最终我们选择了更现实的东西。

  “我来之前刚刚检查过了& ndash我的马现在有3500万次下载,没有一次是通过用户获取实现的。它们都是有机的。”

  我的马是如何& ndash事实上,NaturalMotion的其他热门产品,如CSR Racing和笨拙忍者& ndash达到这样的高度是Reil演讲背后的动机,要去掉的关键词是“颠覆”。

  飞速前进

  “iPhone比任何其他平台都更能颠覆一切,”Reil说,他建议开发者应该让他们的游戏产生完全相同的影响。

  “如果你承担创造性的风险,你实际上可以获得很多成功。(在我的马之后)我们着眼于下一个要颠覆的流派,那就是赛马。我们只是想‘让我们简化这一点& ndash让我们只做飙车吧。”

  雷尔在纽卡斯尔的舞台上

  但是简化并不是CSR的唯一关键因素,Reil说。这也是它对细节的关注。

  “对我们来说,这不仅仅是飙车——ndash;这也与汽车所有权有关,”他继续说道。“我们想让人们感觉拥有真正的汽车。对我们来说,这样的痴迷是一个好游戏和一个伟大游戏的区别& ndash消费者确实欣赏质量。

  “对你的产品完全着迷是值得的。抛光完成后,再多抛光一些。”

  笨拙的举动

  正如Reil之前详述的那样,CSR Racing在第一个月就获得了1200万美元的收入。Reil说,NaturalMotion认为这一金额在当时的App Store上是不可能的。

  该公司的下一个大发布,笨拙的忍者,是围绕类似的目标,这一次打破了互动角色类型。这款游戏一经推出,第一周就获得了1000万次下载。

  “看到当你试图破坏一些东西时,它真的与大量的观众产生了共鸣,这真的很有意义,你可以在移动设备上接触到的观众显然超过了我们以前见过的任何人,”Reil继续说道。

  “然而,现在游戏出现的问题是,游戏之所以停留在排行榜首位,是因为它们进入了一个自我延续的循环。

  “用户获取不能再让糟糕的游戏在排行榜上居高不下了& ndash图表顶端的游戏是因为它们很好,但用户的获得也可以将好游戏拒之门外。与两年前相比,现在一款好游戏要登上排行榜的榜首要困难得多。

  “击败它的唯一方法是制作真正具有颠覆性的高质量游戏。你必须跨越青蛙的类型。这就是我们现在认为的巨大机会。你是怎么做到的?你必须为你所做的感到自豪。”

 
举报 收藏
 
更多>同类信息
推荐图文
推荐信息
点击排行
备案号:豫ICP备2022000450号-1