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随着各平台的大幅增长,RPG广告支出在2022年激增

   2026-02-19 迪曼森admin86
核心提示:  根据AppsFlyer的一份新报告,RPG类型的下载量去年大幅增长,与2021年相比,iOS平台的iOS平台增长了177%,而英国的Android平

  根据AppsFlyer的一份新报告,RPG类型的下载量去年大幅增长,与2021年相比,iOS平台的iOS平台增长了177%,而英国的Android平台增长了101%。

  其他几个市场的下载量也大幅上升。澳大利亚的iOS设备同比增长184%,而Android设备同比增长81%。与此同时,沙特阿拉伯以185%的安卓安装量高居榜首,而iOS设备的下载量下降了61%。

  在美国,两个平台都有相对温和的增长,iOS的下载量同比增长90%,相比之下,Android的下载量同比增长41%。

  尽管这份报告没有提到:如果不提供iOS设备上的付费安装数据,Android数字波动很大,在2021年第三季度(14.27%)和2022年第三季度(14.4%)达到峰值,在2021年Q1和2022年Q1分别降至11.12%和11.38%。

  顾客的成本

  iOS和Android之间的CPI差异很大,Android相对稳定,在2021年Q2达到3.54美元的峰值,在2022年第四季度达到3.04美元。相比之下,iOS不仅看到了明显更高的CPI,还看到了更多可变指标,2021年第三季度的低点为5.68美元,随后是2021年第四季度的峰值8.99美元。2022年第四季度,这种类型的CPI为7.7美元,是Android成本的两倍多。

  2022年下半年,这两个平台的广告支出激增。在Android上,广告支出从2022年Q2的10.56%攀升至第三季度的13.83%,第四季度小幅下降至13.81%。与此同时,在iOS上,广告支出从Q2的12.8%攀升至第三季度和第四季度的20.67%,凸显了苹果的优势;让我们关注一下类型。

  尽管取得了这些成功,但应用内购买(IAP)和应用内广告(IAA)收入都出现了显著下降。Appsflyer注意到,越来越多的开发者专注于冗长的RPG,而不是商业化。

  在IAP收入方面,Android在Q2 2021年达到16.21%的峰值,在2022年第四季度降至9.4%。然而,iOS在2021年第三季度达到了18.11%的峰值,然后在2022年第四季度下降到7.94%。

  IAA收入在两个平台上都更加动荡,Android在2021年第四季度达到17.61%的峰值,在2022年第四季度降至7.07%。相比之下,虽然苹果在2021年Q2看到了15.02%的较小峰值,但它也看到了较小的跌幅,在2022年第四季度为9.87%。

  Data.ai的一份报告发现,RPG在2022年主导了消费者的支出。

 
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