并非所有的人生来平等。为什么许多开发者将他们的用户获取技术集中在吸引游戏玩家上,Applifier的Jussi Laakkonen认为有一种更聪明、更有效的方式来吸引游戏玩家。
几乎是自发的,社交媒体的出现将一群消费者转变成了“分享者”,他们主动通过社交媒体向大量游戏玩家推销你的游戏。
Laakkonen是视频分享工具Everyplay的开发者,他在阿姆斯特丹的欧洲休闲连接大会上表示,在现代移动时代,开发者的关键是尽可能方便地与朋友分享游戏。
一直到核心
Laakonen透露,根据Applifier和EEDAR的研究,大约十分之二的人认为视频分享或直播他们的游戏“极其重要”。
“这些是移动的核心,”Laakkonen补充道,“他们是将要出去传播消息的人。
“视频分享者也是重金支付者。显然,提供分享功能将会是付费用户感兴趣的事情,而付费用户通常会希望分享他们正在玩的游戏。这其中肯定有联系。”
Laakkonen用Nimble Quest的例子来证明为什么视频,特别是开门。用户可能倾向于向他们的朋友描述游戏为“像蛇”。然而,截图和视频游戏将会更好地展示游戏在实践中的样子。
平均分配
“喜欢分享的人也更喜欢在网上发现,”Laakkonen谈到Everyplay的研究时说。
“这形成了一种病毒循环,这些用户在社交媒体上查看他们的朋友在做什么,这导致了发现。如果他们玩游戏并参与其中,他们就会继续玩下去,自己分享或者邀请朋友一起玩。”
事实上,一些研究表明,在YouTube等服务上积极观看游戏视频的人中,多达一半的人会继续下载相关游戏。
“无论你做什么,消除摩擦,”他总结道。
“你知道用户在你的游戏中做了什么很酷的事情,所以自动对它进行截图,促使他们分享它。不要让用户去想,只要给他们一些事情做,一个触发器,和分享的能力。”
你可以在这里下载拉克科宁演讲的幻灯片。
