世嘉网络公司(Sega Sammy的F2P移动分公司)宣布了令人失望的2015-2016财年业绩,这表明了日本移动市场的极端竞争性质。
尽管最初预测全年销售额将增长34%,但现在世嘉网络公司预计全年年销售额将比预测低27%。
这一差额约为1.25亿美元。
从下面的图表中可以看出,它不希望在四个季度中的任何一个季度都达到目标(红色虚线)。
然而,尽管这一失误,该公司预计年销售额将比2014-15财年增长35%,达到约3.4亿美元。
假设这个b计划得以实现,世嘉网络在日本的现有游戏将产生约1.8亿美元的收入。
谈到现有的游戏,世嘉网络公司有着坚实的RPG链编年史- Kizuna no Shintairiku,Hortensia Saga和Puyopuyo的表演者!!探索。
这每一个都创造了超过5亿英镑的收入(大约每月400万美元)。
怪物齿轮和森-诺-凯佐库是该公司的另外两个支柱产品。
然而,世嘉网络公司预计其日本新游戏的表现将比预期低42%,而国际销售将比预期低46%,尽管它们将比2014-15财年高出76%。
迷惘的一代
当然,世嘉网络公司(Sega Networks)的财年还有5周时间(12个月的时间截止到2016年3月31日),该公司希望弥补一些损失
它已经或正在日本推出五款新游戏,包括一款使用Hello Kitty公司Sanrio角色的新游戏,同时还更新了现有的所有关键产品。
世嘉也在12月发布了其首款与LINE网络合作的游戏——Fortisia世嘉X LINE。
然而,更普遍的是,在日本,该公司强调其长期下载趋势也在下降;这被称为“市场份额竞争”,因为国内市场已经成熟。
事实上,它将2015年的五个主要游戏标为失败,这使该公司在未实现收入方面损失了约6000万美元(与其预测相比)。
未来3,000万美元的“收入损失”来自最终在日本发布的游戏的制作延迟。
在西方,它希望通过额外的营销来推动现有游戏Sonic Dash Boom和Puzzle & Glory,同时发布一些本地化的游戏。
亚洲也将推出新的本地化游戏,世嘉网络希望在该地区发展其Hortensia Saga游戏。
广告机会
更普遍的是,在2016-2017财年,世嘉网络将目光从游戏转向了移动服务。
它已经在运营交叉推广服务Noah Pass,该服务在日本拥有1290万mau,现在以NoahAd服务的形式提供付费UA。
世嘉网络还希望推出其他广告机会,包括基于位置奖励的网络及其goPlay服务,这些服务旨在帮助游戏打入快速增长的东南亚市场。
包括支付、客户支持、分析、营销、本地化和出版等服务,该业务将由独立的公司goGame运营。
