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世嘉网络将2016财年销售额预测下调1.25亿美元

   2026-02-20 迪曼森admin94
核心提示:  世嘉网络公司(Sega Sammy的F2P移动分公司)宣布了令人失望的2015-2016财年业绩,这表明了日本移动市场的极端竞争性质。  尽

  世嘉网络公司(Sega Sammy的F2P移动分公司)宣布了令人失望的2015-2016财年业绩,这表明了日本移动市场的极端竞争性质。

  尽管最初预测全年销售额将增长34%,但现在世嘉网络公司预计全年年销售额将比预测低27%。

  这一差额约为1.25亿美元。

  从下面的图表中可以看出,它不希望在四个季度中的任何一个季度都达到目标(红色虚线)。

  然而,尽管这一失误,该公司预计年销售额将比2014-15财年增长35%,达到约3.4亿美元。

  假设这个b计划得以实现,世嘉网络在日本的现有游戏将产生约1.8亿美元的收入。

  谈到现有的游戏,世嘉网络公司有着坚实的RPG链编年史- Kizuna no Shintairiku,Hortensia Saga和Puyopuyo的表演者!!探索。

  这每一个都创造了超过5亿英镑的收入(大约每月400万美元)。

  怪物齿轮和森-诺-凯佐库是该公司的另外两个支柱产品。

  然而,世嘉网络公司预计其日本新游戏的表现将比预期低42%,而国际销售将比预期低46%,尽管它们将比2014-15财年高出76%。

  迷惘的一代

  当然,世嘉网络公司(Sega Networks)的财年还有5周时间(12个月的时间截止到2016年3月31日),该公司希望弥补一些损失

  它已经或正在日本推出五款新游戏,包括一款使用Hello Kitty公司Sanrio角色的新游戏,同时还更新了现有的所有关键产品。

  世嘉也在12月发布了其首款与LINE网络合作的游戏——Fortisia世嘉X LINE。

  然而,更普遍的是,在日本,该公司强调其长期下载趋势也在下降;这被称为“市场份额竞争”,因为国内市场已经成熟。

  事实上,它将2015年的五个主要游戏标为失败,这使该公司在未实现收入方面损失了约6000万美元(与其预测相比)。

  未来3,000万美元的“收入损失”来自最终在日本发布的游戏的制作延迟。

  在西方,它希望通过额外的营销来推动现有游戏Sonic Dash Boom和Puzzle & Glory,同时发布一些本地化的游戏。

  亚洲也将推出新的本地化游戏,世嘉网络希望在该地区发展其Hortensia Saga游戏。

  广告机会

  更普遍的是,在2016-2017财年,世嘉网络将目光从游戏转向了移动服务。

  它已经在运营交叉推广服务Noah Pass,该服务在日本拥有1290万mau,现在以NoahAd服务的形式提供付费UA。

  世嘉网络还希望推出其他广告机会,包括基于位置奖励的网络及其goPlay服务,这些服务旨在帮助游戏打入快速增长的东南亚市场。

  包括支付、客户支持、分析、营销、本地化和出版等服务,该业务将由独立的公司goGame运营。

 
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