口袋游戏玩家连线& ndash欧洲领先的移动游戏行业大会& ndash回到北美,我们将在加拿大多伦多举办系列会议!2022年7月6日至7日,我们将为喜来登中心带来一系列令人难以置信的演讲者、行业专家和无与伦比的交流机会。
你可以看看我们的演讲者阵容,但为了给你一个你可以期待的预告片,我们与我们的演讲者分享了一些他们将要演讲的内容,以及他们对移动游戏行业的想法。
Carolina Véliz和Michael Stolls分别是Gameloft多伦多分公司的高级首席艺术家和工作室经理,他们将就与知识产权和许可方合作时的创作流程以及在创作计划中有效使用数据发表重要演讲。移动行业的核心焦点。
PocketGamer.biz:在手游行业工作,你最享受的是什么?
Véliz:这取决于工作室,但在我们的情况下,我最喜欢团队合作和参与游戏工作的创造力。此外,我喜欢这种永无止境的挑战,即在每次更新中为新的请求或问题找到解决方案。
斯托尔斯:永远不会无聊。这是你能从事的最令人兴奋的行业之一。市场在变化,技术在变化,设备和平台也在变化。每个游戏似乎总是有自己的挑战要克服。它能保持新鲜。
移动游戏行业的根本吸引力是什么让你投身其中?
Véliz:手机游戏的影响力和无限的可能性。知道下一个巨大成功的手机游戏可能正在开发中是非常令人兴奋的。这场追逐永远不会结束。
斯托尔斯:我刚开始做手机游戏的时候,技术还很有限。早期的J2ME游戏需要用我们今天拥有的一小部分硬件来构建。我总是觉得用这么少的东西做这么多的挑战令人愉快。这些年来,我看到移动设备变得越来越强大,现在我们可以在最新的移动设备上制作出令人惊叹的东西。
什么?对你来说,最重要的关键绩效指标(KPI)是什么?为什么?
斯托尔斯:对我来说,最大的KPI之一是我们的受众范围和每日安装。你可以有一个新的或更好的产品,但你需要能够接触到潜在的用户,并给他们一个理由离开他们目前正在玩的游戏,来到你的游戏。
一旦你有了用户,你就可以优化你的留存和盈利方法,但你需要让用户进来。
超卡萨斯游戏还会存在吗?
斯托尔斯:对于移动,我觉得它会留在这里。当你看到社交媒体习惯的转变和抖音的崛起时,你会看到喜欢短期娱乐的用户。Hypercasual为用户提供了快速爆发的娱乐,然后他们才转移到其他东西。不过,对于更多的中端玩家来说,总会有一个更深入、更持久的参与式游戏的地方。
如果可以给其他手游公司一条建议,会是什么?
斯托尔斯:创造一个新的手机游戏是困难的。你可以分析市场趋势,看看是否有缺口可以填补。你可以尝试新的游戏机制,或者坚持做你知道并且做得很好的事情。但最终,您需要始终快速高效地执行,因为移动市场变化如此之快,而且有如此多的竞争对手在做与您一样的事情。
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