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内在广告使玩家考虑游戏内支出的可能性增加了5%

   2026-02-20 迪曼森admin98
核心提示:  游戏内置广告使玩家考虑购买的可能性比行业平均水平高出5%  Anzu和Happydemics的最新报告发现,超过45%的人能够回忆起游戏

  游戏内置广告使玩家考虑购买的可能性比行业平均水平高出5%

  Anzu和Happydemics的最新报告发现,超过45%的人能够回忆起游戏中的固有广告

  根据一份新的报告,游戏内置广告使玩家考虑购买的可能性增加了5%,这是因为其位置的“溢价性质”和召回的力量。

  Anzu和Happydemics发布了《固有游戏内广告的全漏斗影响》报告,该报告基于对110个游戏内品牌活动的全球研究。它还利用了Happydemics数据库比较数据对600个广告客户,60个行业和30种格式。

  内在力量

  在购买考虑、广告回忆和品牌识别方面,游戏内置广告分别比在线媒体高出5%、13%和11%。

  报告& rsquo的研究结果发现,超过45%的人能够回忆起一个内在的游戏广告,而大约35%的人能够回忆起一个在线视频广告,这两个数字媒体的平均水平都高于大约33%。展示广告和CTV广告略低于这一平均值,约为30%。

  Anzu表示,内在广告受益于它们在屏幕上不间断的出现,这意味着参与度不会降低,广告本身“在玩家最参与的时候成为活动的一部分”。

  值得注意的是,内在广告也高于游戏玩家的平均水平。对他们的兴趣,就像CTV一样——在这个指标上超过了视频广告。根据该报告,内在广告也给出了最大的“品牌认知度提升”,其次是CTV。

  最后,该研究显示,在线视频广告是最不可能增加购买考虑的广告形式,由于其破坏性,仅占约17%。CTV、展示广告和固有广告的表现高于在线媒体的平均水平,同时,固有的游戏内置广告再次以大约23%的比例位居第一。

  “这项研究展示了游戏内广告作为独立渠道所能带来的媒体价值,以及它在全渠道营销活动中能发挥的作用,”营销和战略部门的Anzu EVP Natalia Vasilyeva说。

  Happydemics的CMO·维尔吉尼·切斯奈斯补充道:“理解游戏本身作为一种营销渠道的影响,将有助于广告商投资于仍然饱和且分散的媒体领域。这项研究的结果展示了游戏中固有的& rsquo的独特能力,能够以非破坏性的方式有效地接触受众,并推动强烈的购买意愿。”

 
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