Imagination Technologies公布的数据显示,配备符合OpenGL ES 3.0的GPU的手机数量每年可能达到10亿部。
该公司声称,这一声明是智能手机达到与游戏机同类产品相同性能水平的更广泛驱动力的一部分。
事实上,支持OpenGL ES 3.0的GPU状态SOC(片上系统)PowerVR系列背后的想象力本身应该在2013年年中开始出货。
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到第二年,Khronos的API子集应该是“到2014年10亿单位市场的重要且不断增长的部分。”
“图形的未来是移动的,”Imagination的营销副总裁托尼·金-史密斯说。
“Khronos的OpenGL ES 3.0是移动和嵌入式图形向前迈出的重要一步,使移动平台在性能和功能集方面更接近传统上更强大的桌面和控制台。
“半导体制造商和开发人员的广泛采用使我们的PowerVR系列成为移动应用开发的首选GPU技术。我们对移动GPU的下一阶段感到兴奋,这将模糊移动和传统高端图形平台之间的界限。”
