Gamefam是Roblox和堡垒之夜等UGC平台的领先开发商、发行商和咨询公司
该公司的投资组合已经超过290亿次终身游戏
立即注册参加3月18日至19日在旧金山举行的Pocket Gamer Connects,了解UGC和移动游戏市场
像Roblox和堡垒之夜这样专注于用户生成内容的平台将在2024年继续成为一个关键的行业趋势。
因此,我们:我们非常高兴地欢迎Gamefam首席执行官Joe Ferencz成为我们下个月在旧金山举办的Pocket Gamer Connects的70多位演讲人之一。作为该领域的领先开发商之一,我将分享他对该领域的宝贵见解。
该活动将于3月18日至19日举行,具有所有常见的PGC优点:充满真知灼见的会议、行业专业人士可以就热门话题发表意见的圆桌会议、社交机会(如Publisher SpeedMatch、Investor Connector等)、记者酒吧、非常大的独立摊位等。
费伦茨将参加一个炉边谈话,题为:“UGC游戏收购:Roblox和其他UGC平台将走向何方?”
在本次会议中,Ferencz将深入探讨游戏中用户生成内容(UGC)的复杂领域,探索它如何让玩家创造他们喜欢的游戏体验,以及品牌如何拥抱玩家的创作以拓展创意边界。
Ferencz将讨论UGC游戏开发的关键方面,在这些平台上什么可行什么不可行,游戏中玩家表达和表现的重要性,从过去将Gamefam打造为游戏行业顶级初创公司之一中吸取的经验教训,以及他认为最终将获胜的UGC游戏平台。
UGC负责人
Gamefam是元宇宙领先的游戏开发商、发行商和咨询公司,与最大的游戏社区和知名品牌一起创造互联体验。
作为一名杰出的商人、艺术家、战略家、营销人员和制作人,Ferencz工作了二十年,他预见了元宇宙的游戏市场。并于2019年成立了Gamefam,作为有史以来第一个专业的Roblox工作室。
他领导了Gamefam成为世界上最大的发展中国家之一。美国最大和最成功的元宇宙游戏开发商,横跨Roblox,堡垒之夜和其他平台。
公司& rsquo的投资组合已经超过了290亿次终身游戏会话,而开发商已经实现了连续16个季度的收入增长,并扩展到超过200名员工
在Gamefam成立之前的几年里,Ferencz在Mattel和Ubisoft担任战略角色,此前他是一名艺术总监,为包括NFL、NCAA和NHL在内的体育用品公司开发特许消费品。费伦茨& rsquo的游戏设计和制作作品包括App Store编辑选择获奖者《贺曼:宇宙中最强大的游戏》、《星球大战反叛者侦察任务》和下载量超过1亿的《风火轮竞赛》。
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