根据Roblox的年度报告,Roblox在2024年达到了8290万日活跃用户,其中80%的人在移动设备上玩这款受欢迎的游戏。
个人电脑是第二受欢迎的平台,仅占17%,其次是游戏机,占3%。
该公司表示,这些数字是2024年全年的平均值。这包括了180多个国家的用户。
尽管移动玩家占了日均收入的80%,但去年Robux的收入中只有46%是通过App Store和Google Play获得的。App Store用户贡献了其中的大部分,占全年的30%;与Google Play相比,美国Robux的收入s 16%。
Roblox指出,正因为如此,“我们的应用必须保持与这些和其他流行的移动应用商店和平台的互操作性”。
然而,向苹果和谷歌支付高达30%的费用被认为是一笔“巨大的运营支出”,可能会“在可预见的未来”持续下去。
详细的人口统计
Roblox & rsquo美国的报告还强调,2024年其8290万dau中,56%为16岁或以下,20%为9岁以下。其最大的用户群在17到24岁之间,占用户总数的25%。
此外,在2024年,至少52%的Roblox用户是男性,大约有一百万人是每日独立付费用户。平均而言,用户每月参与超过21次Roblox体验,平均每天游戏时间为2.4小时。
21%的玩家位于美国和加拿大,而其余79%位于世界其他地方。然而,只有37%的Roblox & rsquo美国的收入来自美国境外。
该报告指出了2025年在美国以外扩张的各种“风险和挑战”,例如除了贸易战和关税之外,更容易受到汇率波动的影响。
Roblox表示,“监管要求发生意外变化的风险更大”,强调了乌克兰战争、以色列-哈马斯冲突以及“美中关系的演变”。
特朗普政府& rsquo对许多人来说,美国的关税是混乱和不可预测的,有突然的延迟和临时豁免。他们促使苹果公司上月将价值20亿美元的iPhones空运出印度,以避免高额税收。
