Supercell & rsquo美国风格的动作游戏《群殴之星》(Brawl Stars)的终身收入已超过20亿美元,跻身极其罕见的双独角兽俱乐部。
根据最新的Data.ai数据,Brawl Stars加入了其他52个达到里程碑的移动应用和游戏,并且是Supercell & rsquo这是他第四个达标的冠军。这款游戏也是动作/打斗类游戏中收入最高的游戏,同时也是下载量最高的游戏。
在过去的12个月里,Brawl Stars在巴西的下载量排行榜上名列前茅,图尔基耶和美国紧随其后。这导致在过去的12个月里总共有3700万次下载,一生总共有3.76亿次下载。在过去的12个月中,美国以超过4000万美元的收入成为最大的收入来源,而韩国以1670万美元位居第二
Data.ai挑选出一些方面,如利用合作的争吵明星,如流行的日本messenger应用程序Line,玩家可以解锁贴纸包(其他游戏也提供的应用程序中使用的表情符号)。与芬兰的Rovio工作室一样,Supercell也将这些合作融入到现实世界的商品中,并在2019年与法国足球俱乐部巴黎圣日耳曼等主要体育实体合作。
超级超级电池
Supercell已经引起了观察家和其他开发者的批评和兴趣,一些人认为这是对表现不佳的游戏的严厉淘汰。游戏如Everdale(被Merge Mansion creator metacore收购)和Flood Rush提供了技术创新、令人兴奋的新游戏,但由于其表现不佳而被取消。有人可能会认为这是一种不必要的无情做法,但如果《争吵之星》的双独角兽地位有任何意义的话,那就是:这是一个完美主义的策略,已经获得了巨大的回报。
