Mistplay的2024年移动游戏支出报告显示,32%的游戏内支出者打算今年削减支出
在挥金如土的人群中,41%的人计划在2024年削减开支
根据移动游戏忠诚度平台Mistplay发布的一份新的2024年移动游戏支出者报告,近三分之一的游戏内支出者打算今年削减支出,因为他们的目标是更好地意识到他们把钱交给了哪里。
在挥金如土的人中,采取更保守方式的玩家比例甚至更高,其中41%的人计划在2024年缩减开支。
由于这个原因和其他原因,Mistplay首席执行官杰森·海勒警告说,随着公司争夺有限的钱包,2024年的赢家和输家将是“不成比例的”。
激励性支出
根据对美国和加拿大约2000名移动消费者的调查,Mistplay将玩家分为低价值、中价值和高价值付费玩家。
通过这项研究,调查结果显示,10%的高价值消费者——那些一生在手机游戏上花费超过100美元的人——每月进行10次或更多的游戏内购买,而54%的人每月进行3次或更多的购买。
然而,39%的付费玩家每月只购买一款游戏,主要是受游戏进度和个人满意度的驱使。
随着付费玩家计划今年削减支出,Mistplay建议优化应用内购买优惠以鼓励投资,因为33%的受访消费者表示,如果交易“太好了,不能错过”,他们仍会消费。
40%的人也会因为得到个性化的优惠而花更多的钱,而51%的人会因为游戏中有额外的积分或金钱奖励而花更多的钱。
按类型划分的支出
查看流派、Mistplay & rsquo美国的一份报告显示,在像比赛、拼图和模拟游戏这样的休闲游戏中,81%的消费者是女性。它还显示,在这些类型的付费玩家中,51%的人每月花两到三个游戏,而38%的人只花一个游戏,其余的人在超过三个游戏中进行应用内购买。
然而,在这些类型的付费玩家中,28%的人打算在今年更少的游戏中花钱,17%的人打算减少总体支出。
该领域最突出的市场是35至44岁年龄段,占消费者的37%。18至24岁的人据说是最不愿意花钱的,只占3%。
这个年龄段也是最不可能在中部消费的人群。在射手、策略游戏、动作游戏和RPG中,这一年龄段占支出者的6%,而35岁至44岁之间的玩家占付费玩家的36%。
总体而言,61%的midcore付费玩家是男性,其中49%的人每月花两到三个游戏,而40%的人只花一个游戏的钱。
与休闲游戏类似,29%的付费玩家计划今年减少游戏支出,但26%的玩家可能会被说服增加折扣项目的支出。
“在这个新的市场成熟时期,随着时间的推移,赢家和输家的比例将会不成比例,因为可持续的用户获取变得更加具有挑战性和昂贵,对更具洞察力的消费者钱包份额的竞争也在加剧,”海勒说。
“因此,理解消费者行为的复杂性,进而推动LTV的发展,对于我们驾驭这一局面变得至关重要。”
