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ExPlay 2012: Mediatonic的Paul Croft解释了如何创建有个性的游戏

   2026-02-21 迪曼森admin77
核心提示:  在Mediatonic的游戏总监保罗·克罗夫特(Paul Croft)的一次演示会上,与会者听到了创建具有角色的游戏是“创建吸引注意力的游

  在Mediatonic的游戏总监保罗·克罗夫特(Paul Croft)的一次演示会上,与会者听到了创建具有角色的游戏是“创建吸引注意力的游戏的超级划算的方式”。

  克罗夫特还热衷于强调制作迅速向玩家开放的体验的重要性,即使在销售点之前也要尽快揭示他们的主题、基调和游戏性。

  “你如何在商店中定位游戏是非常重要的,”克罗夫特说,并继续解释说,名称,应用程序图标和应用程序商店描述都可以用来传达语气,并帮助设定观众的期望。

  快上车

  “你需要一个可以用几句话概括的前提,”克罗夫特继续说道,“游戏时间越短,前提就越需要即时。”

  自然,这在免费增值游戏中尤为重要,因为玩家没有经济动力继续玩一款不会马上开放的游戏。

  事实上,克罗夫特解释了内容和商业模式是如何必然联系在一起的。

  克罗夫特说:“商业模式似乎不应该影响故事,但它确实会影响故事,而且它对决定游戏的主题至关重要。”

  例如,“在低ARPU流派中,你需要一个广泛的主题”。“在一个高ARPU硬核游戏中,你显然可以有一个更狭窄,更有针对性的主题,”克罗夫特解释说。

  奋起反抗

  克罗夫特的演讲还强调了关注细节、内部一致性和对最敬业的球员的隐性奖励的价值。

  “游戏主角的个性应该影响游戏的方方面面,”克罗夫特说。

  这样,你就可以创造出一个真实的、有鲜明个性的游戏。

  “很多游戏都有很棒的设计,”克罗夫特继续说道。“但它们并没有被噪音淹没。性格可以帮助你走出游戏的海洋。”

 
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