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2019年的超休闲“如果没有专业出版商的产品和营销帮助,可能会更加复杂”

   2026-02-21 迪曼森admin66
核心提示:  希望深入研究超级休闲风格的手机游戏开发商应该会在2019年看到一个竞争更加激烈的领域。  这来自Voodoo UA和货币化经理Cel

  希望深入研究超级休闲风格的手机游戏开发商应该会在2019年看到一个竞争更加激烈的领域。

  这来自Voodoo UA和货币化经理Celine Droit(如图,main),她在Pocket Gamer Connects London的一次演讲中被问及出版商预计超休闲空间在2019年将如何发展。

  自然地,随着越来越多的开发者跟上前一年的趋势,Droit解释说,随着更多的人跟上趋势,场景可能会达到饱和。

  严肃的关系

  “在巫毒教,我们认为超休闲将继续占主导地位,但它也会达到一定的成熟水平,”Droit解释说。

  “竞争会越来越多;游戏必须非常创新,非常有吸引力,有更深入和更身临其境的体验。

  “开发人员还必须非常具有创新性,才能脱颖而出,就像我们在自动化或数据使用方面一样具有创新性。

  “因此,市场的要求可能会越来越高,如果没有专业出版商的产品和营销帮助,要取得成功可能会更加复杂。”

  在会谈中,移动货币化解决方案提供商MoPub EMEA客户服务负责人Vincent Pagnard-Jourdan还透露,Voodoo在其整个产品组合中的下载量达到了15亿次。

  帕纳德-乔丹(左)机器人(右)在口袋游戏连接伦敦

 
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