多年来,印度一直是手机游戏市场最大的玩家之一。根据Newzoo的数据,作为世界第二大市场,91%的玩家使用手机。然而,真钱游戏已被证明是最受欢迎的类型,包括纸牌游戏和板球应用程序。随着向印度公众提供移动游戏的方式发生变化,根据OpenPR等网站最近关于印度游戏市场增长的报告,这种情况很可能即将改变。
本月早些时候,VI(沃达丰创意)宣布进军印度的5g移动云游戏。绕过许多常见的基础设施问题,如铺设更快的宽带,5G当然是一个更强大的移动互联网连接。通过利用5G游戏,假设这将使AAA质量的游戏对大多数人来说更加可行。印度手机游戏市场利润丰厚。沃达丰在印度冒险尝试相对较新的游戏流媒体技术也就不足为奇了。
复合增长
根据OpenPR引用的报告,从2022年到2027年,印度市场的CAGR(复合年增长率)可能会达到19.75%。从本质上讲,这意味着市场将逐年增长这个数量。他们还提到了除RMG(真钱游戏)之外的新产品,“推动市场的其他因素包括快速数字化和不同类型的可用性以及未开发的人口统计数据。”
印度也看到政府在移动市场采取强有力的措施。由于政府对隐私和这些游戏的担忧,对PUBG Mobile和Free Fire: Illuminate等全球流行游戏的禁令抑制了电子竞技的发展。与中国的公司有联系,印度与中国的政治关系紧张。云游戏的兴起可能会在休闲和竞技场景中提供来自海外的新选择,这将吸引观众和决策者。
正如电子竞技商店所指出的,围绕竞争场景的窒息增长似乎丝毫没有减缓移动应用。随着更快、更高效的手机变得越来越普遍,手机游戏市场只会随着采用的继续而增长。
