今天(4月26日星期二),Fingersoft宣布其爬山比赛IP的下载量已超过20亿次。
这家芬兰工作室在2012年推出了第一款爬山赛车,四年后推出了续集。还有一个在中国发布的Android版本,其下载量已经超过了5亿次。
平稳的攀登
Hill Climb Racing在其10周年之际达到了这一里程碑,在此期间,它从一个人的公司发展成为一个拥有100多名员工的游戏工作室。
该IP在2018年达到10亿次下载,此后增长势头强劲,两年后加速到第二个10亿次安装。这三本书已经赚了100多万欧元。累计收入1.8亿英镑(1.92亿美元)。
“我们在2012年首次推出了爬山赛,这使我们在移动游戏行业已经相当资深了。然而,爬坡比赛的魅力似乎没有消退的迹象,在20亿次安装中,超过15亿次仅用于爬坡比赛,”Fingersoft首席执行官Jaakko Kylmä oja说。
在2021年的过程中,Hill Climb Racing 2获得了大约7000万新玩家,日均用户数为135万。它引入了异步多人游戏功能,包括团队、联赛和直播活动。
kylmoja补充道:“很高兴看到我们的游戏在这么多年后仍然吸引着玩家,而且新玩家不断加入我们的社区。对我们所有的玩家,我们要说20亿次甚至更多的谢谢。”
Fingersoft发布了它的最新游戏Boom Karts & ndash这是它在爬坡赛车专营权之外的第一个头衔& ndash2021年,目前正在开发更多项目。
meta Audience Network战略合作伙伴经理Shri Gunasekera最近与Fingersoft广告货币化经理Otto Simola谈论了爬山赛车系列及其多年来的变化,例如游戏最初推出时,“只有一种货币,硬币,整个经济都基于此”。
