对开发商和出版商来说,最大的挑战之一是成功地接触到目标人群,不管他们是什么样的人群。
在所有的人口统计数据中,没有一个像“千禧一代”这样诱人,甚至难以捉摸。
这个群体被定义为很容易接触到电脑,而且对共产主义没有记忆,他们占美国人口的近25%。
事实上,他们正迅速成为全球采购强国。
千年问题
然而,尽管有可能赚钱,千禧一代往往比那些试图向他们推销应用的品牌更擅长社交媒体。
那么,你怎样才能帮助一个品牌最好地吸引这部分人群——更重要的是,你是否应该尝试一下?
ARC的本杰明·卡瓦拉里、WildTangent的马克·多诺霍、Paltalk的威尔逊·克里格尔和Mindgrub Technologies的托德·马克斯在纽约的美国东部移动游戏大会上讨论了这个话题,他们得出了一些有趣的结论。
不是吗?
随着千禧一代的成熟,他们只会成为一个更大的市场份额,所以许多品牌选择用定制的应用程序吸引他们。
为了帮助这些品牌,开发者要考虑的第一件事是他们如何确定最好的游戏来传达他们客户的需求。
例如,一家汽车保险公司希望在大学生中建立品牌意识,但这并非易事。横幅广告历来对千禧一代没有吸引力,不幸的是,汽车保险也不是一个非常令人兴奋的行业。
为了弥补这一点,Mindgrub创建了一个照片轰炸应用程序,允许用户将GEICO Caveman的有趣照片插入他们的智能手机拍摄的照片中。
这很好地转化为在社交媒体渠道上分享品牌,每张抓拍的照片都强化了GEICO一直在寻找的品牌意识。
分布和寿命
一旦确定了合适的应用程序,下一个巨大的挑战就是将应用程序发布出去。
关于分销的话题,马克斯说:“你想让它像病毒一样传播,但最终还是要看最终用户和他们想要什么。最好的游戏将会是他们告诉朋友的游戏。”
在这一点上,“照片轰炸”应用是一个绝妙的主意,因为它提供的核心产品鼓励用户分享他们照片的品牌信息。
最终,这也告诉我们,一个应用程序将获得牵引力,这一切都归结于用户参与和保留。
如果你开发了一款让千禧一代兴奋不已的应用,那么在下载的同时滑动品牌信息就很容易了。
