到2027年,巴西移动市场总收入将从28亿美元增至2.5亿美元,同年下载量将达到391亿次。
这就是:根据移动分析公司Sensor Tower & rsquo最新的移动市场预测。尽管他们的估计并不准确。不包括来自第三方商店的收入或下载量,看起来他们我们相信,巴西将很快超越澳大利亚、中东和非洲,成为收入第11大、下载量第二大的移动市场。
Sensor Tower根据巴西显著的收入增长在报告中单独列出了巴西,指出:“2022年,巴西经历了收入的显著增长,增长率为33%,从2021年的9.45亿美元增加到2022年的13亿美元。”他们将这一增长归因于“智能手机普及率的提高和互联网连接的改善。”他们还指出,移动游戏本身的收入份额一直在缓慢下降,但即使按照他们2027年的估计,游戏仍将是移动收入的最大份额。
巴西万岁
当然应该注意的是,传感器塔& rsquo谷歌对第三方的遗漏确实给中国这样的市场带来了一点棘手的问题,因为在中国,谷歌Play还不可用。因此,我们可以合理地假设中国:美国在某些方面的排名(下载量排名第五,预计到2027年将排在第八)需要注意这一点。然而,对于iOS应用商店和Google Play仍然占据主导地位的美国等市场,巴西可能会成为一个真正值得关注的市场。
巴西最近在我们的报道中变得引人注目,因为像腾讯和网易这样的中国公司将它作为他们新游戏发布的选择市场——最引人注目的是全球市场;腾讯是中国最大的MOBA;在许可证冻结似乎已经恶化了他们对国内市场的看法之后。与美国和欧洲等其他市场相比,中国公司通常在这些市场拥有更大的影响力,其优势可能是没有政治包袱,市场相对年轻,提供了更多的自由。
巴西本身也拥有蓬勃发展的手机游戏产业,该国开发的所有游戏中有38%是为该平台开发的。该国的事件也值得注意,包括我们在6月参加的大型运动会。就参加人数而言,该节日是迄今为止最好的一年,这表明巴西游戏市场在国际和国内都引起了极大的兴趣。
巴西的崛起也可能部分受到美国收入下降的推动,根据Sensor Tower的数据,美国收入已连续三年下降。这是。值得注意的是,根据他们的估计,非洲仍在努力突破10亿美元的总收入,然而随着市场的新关注,我们也可能会看到人们对促进移动和互联网在该国的渗透率产生新的兴趣,这也将导致移动游戏在更大范围内的采用。
巴西的崛起、美国的衰落以及随后中国的兴趣表明,在未来几年,将会出现一个日益活跃的市场,颠覆许多出版商和开发商预期的普遍接受的排名。或许,巴西市场迟早会成为像中东北非或东南亚一样重要的新兴市场。
我们将腾讯和网易列为2022年移动游戏制造商50强中的两家。我们将在未来几个月公布2023年的名单。
