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传感器塔:到2026年,玩家在手机游戏上的支出将达到1170亿美元

   2026-02-21 迪曼森admin64
核心提示:  Sensor Tower发布了最新的移动市场预测,预测了未来五年移动应用市场的情况,并预测到2026年,玩家在移动游戏上的支出将达到

  Sensor Tower发布了最新的移动市场预测,预测了未来五年移动应用市场的情况,并预测到2026年,玩家在移动游戏上的支出将达到1170亿美元。

  届时全球下载量预计将达到1 810亿次,复合年增长率(CAGR)为4.7%,其中绝大多数将来自谷歌Play商店。

  正如预测所预测的那样,1,431亿次下载将来自Play Store,而App Store为378亿次。

  习惯的远见

  疫情时代的消费者消费习惯现在已经正常化,预计2026年商店中所有应用类型的总收入将攀升至2330亿美元。这将意味着12%的CAGR,尽管Sensor Tower预计Google Play的下载量会更高,但考虑到所有类型的应用,它预计应用商店的收入会更高。

  随着市场适应大流行后的变化,预计短期内增长将保持低位——2022年Q1的移动游戏收入甚至将首次下降——但在五年内《时代周刊》, Sensor Tower估计应用商店的年收入将达到1610亿美元,而Google Play的年收入为720亿美元。

  该报告预计,游戏在Google Play中所占的收入份额将超过App Store,前者将占到65%。苹果公司的收入来自手机游戏,43%来自苹果手机游戏。s平台。

  虽然Sensor Tower预计App Store上的应用程序在支出方面将超过游戏,但它仍然预测游戏将是最大的个人类别。

  报告中探讨的其他领域包括首次下载预期和地区差异,例如北美将引领消费者支出增长,亚洲将成为应用采用率增长最快的地区。

  Sensor Tower最近的另一份报告强调了益智游戏类型的增长,在2021年4月1日至2022年3月31日期间,其支出达到了50亿美元。

 
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