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PapayaMobile的陈保称,移动游戏在Android上“未能获得牵引力”

   2026-02-21 迪曼森admin83
核心提示:  PapayaMobile决定发布一份声明,重点关注竞争对手Mobage的表现,这既令人好奇,也很有启发性。  作为其自身网络用户群已超

  PapayaMobile决定发布一份声明,重点关注竞争对手Mobage的表现,这既令人好奇,也很有启发性。

  作为其自身网络用户群已超过2500万用户的披露的一部分,开发商关系部负责人陈保表示,该平台于7月27日推出的英语版本尚未超过5万次安装。

  此外,网络上现有的25款游戏中,大多数的安装量都不到5000次。

  下载量下降

  根据PapayaMobile对Android市场数据的扫描,最大的赢家是口袋青蛙的Mobage版本,迄今为止安装量在1万到5万之间。

  然而,另一个安装量超过5000的游戏是《我们统治》,安装量在5000到10000之间。

  “正如你所看到的,这些应用在推出四周后几乎没有什么市场吸引力,”陈在新闻稿中声称。

  “考虑到这些游戏的原始版本在iOS和/或Android上获得了数百万的下载量,这尤其令人惊讶。

  “最初Mobage网络流量不足的主要原因是,为了玩Mobage游戏,你不仅要下载游戏,还要下载Mobage SNS应用程序。

  “这为Mobage平台的采用制造了一个重大障碍,因为用户不希望下载两个应用程序来玩一个游戏。”

  没有冲突

  当然,陈希望将PapayaMobile在Android上展示为对开发者和消费者都更好的解决方案,他指出,“游戏不需要第二次下载SNS应用程序,社交网络已经嵌入到游戏中了。”

  有趣的是,陈还声称木瓜退出游戏发行的决定对使用PapayaMobile平台的开发者有利。

  他表示,DeNA和Gree等竞争对手将发现,从长远来看,他们推出自己游戏的决定将与他们网络上的开发者产生“利益冲突”。

  “木瓜从根本上认为,当一个社交网络的所有者也在该网络上发布游戏时,就存在利益冲突,”他总结道。

  “在这种情况下,第三方游戏将总是在网络的第一方游戏之前被第二优先推广。木瓜不同意这种哲学,并在其网络上将第三方游戏作为优先事项。”

 
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