《怪物猎人》现在的总收入已经超过了2.5亿美元
主要的季度更新通常会增加玩家的支出,下一次更新是在两周之后
Niantic & rsquo据AppMagic估计,美国基于位置的增强现实游戏《怪物猎人》(Monster Hunter)在Google Play和App Store上的总收入现已超过2.5亿美元。
这一里程碑式的事件进一步巩固了Niantic作为第二大移动游戏的地位,如果计入其网络商店销售,真实收入可能还会更高,更好的交易可以激励玩家远离应用内购买——这是避免苹果和谷歌费用的流行举措。
季节性踩踏事件
《怪物猎人》今年9月庆祝了它的第一个周年纪念日,在那之前游戏中获得了2.25亿美元的收入。仅仅过了两个月,这款AR游戏又赚了2670万美元,目前总收入达到2.517亿美元。
然而,自今年9月的周年纪念以来,应用商店的收入一直在下降,10月份下降了25%,目前在11月份又下降了21%。
尽管11月初由于类似Pokémon Go的付费活动嘉年华全球,日收入飙升151%,在此期间,付费门票持有者可以获得独家新武器和强大的新怪物。
尽管自那以后玩家的花费有所下降,但现在怪物猎人& rsquo距离第四季的主要更新只有两周了,将于12月12日发布,可能会引起另一次高潮。
基于季节的更新于2024年初推出,每季度进行一次,记录了引入更多怪物,一种新型武器和一系列生活质量的功能。至关重要的是,每一季都带来了明显的收入增长。
当第一季于2024年3月14日推出时,应用内收入在前一天飙升98%,达到98.7万美元。日常支出的增长持续到3月25日,最终回落到更新前的水平。
第二季引发了更大的飙升,在6月13日的开播日达到了110万美元——比6月12日增长了292%。日常开支没有。直到7月1日才回落到更新前的水平,此后不久由于一场只付费的活动而再次上升。
球员在第二季早期的花费,包括前三天的对比
最新的主要更新第三季于9月12日推出,与Now & rsquo一周年纪念。随着赛季开始,日收入再次大幅增长,较前一天增长163%,达到844,000美元。与第二季相比,boost的寿命更短;然而,在美国,收入在12天后下降到更新前的水平以下。
冬季苔原
第四季的更新是否会导致另一次收入激增还有待观察,但Niantic已经确认了不仅有新的怪物,还有游戏& rsquo它是第一个全新的栖息地,苔原。
真实世界的位置& rsquo的栖息地每天都在变化,每个都有自己的怪物池,可以在里面产卵,增加了玩家当地日常游戏的多样性。到目前为止,只有三种栖息地在轮换:森林、沼泽和沙漠。
新的苔原栖息地将是一个永久的冬季轮换,并将以主要系列中的新怪物为特色,如Tigrex,白兔兽,沃尔沃顿和Somnacanth。
第四季还将引入开关斧武器,用怪物的部分作为制作资源,鼓励玩家猎杀新老生物来创造最新版本。
最后,Niantic计划在Monster Hunter Now中增加一个新的定制级别,引入一个可定制的类似猫的Palico——一个在宇宙中足够受欢迎的物种,可以获得自己的移动衍生产品。
怪物猎人现在的默认帕利科
玩家& rsquo这款名为Palico的新助手可以在它们行走时收集材料,并且可以定制皮毛颜色和面部特征。玩家还可以使用增强现实技术在现实世界中为他们的新伙伴拍照,这是一项& rsquo到目前为止,它一直存在于游戏中,但高度情境化。
