就移动游戏行业的增长和移动游戏用户的整体情绪而言,2020年是具有里程碑意义的一年。
随着用户在设备上花费前所未有的大量时间,应用发行商必须适应用户不断变化的需求。用户行为最显著的变化之一是用户的。对付费广告的态度越来越积极,51%的用户因为包含付费广告而玩手机游戏的时间更长。
用户态度的不可避免的变化导致出版商需要多样化他们的盈利模式。在Applike集团的商业化巨头adjoe,我们预计到今年年底,我们的广告商业化业务将比2019年增长400%。
自新冠肺炎疫情爆发以来,adjoe出版商的收入每周都在增长
adjoe & rsquo的基于时间的奖励广告形式,称为播放时间,奖励用户与出版商的;他们花在玩第三方应用上的时间。
推动adjoe增长的是用户对出版商施加的压力,要求他们增加付费广告。2020年移动游戏广告报告是多样化需求的主要指标,因为用户将他们的扩展游戏归功于奖励参与所创造的价值。这是促使出版商将adjoe纳入其中的动力;这是他们赚钱策略的游戏时间。
Playtime在发行商和广告商应用程序之间创造了一个循环,通过不断奖励用户花费的时间,也通过在获得奖励后通知用户。这种建立价值交换的能力吸引用户继续玩发行商和广告商的应用程序,是这种模式的关键;的成功。
Playtime通过降低收入门槛增加了转化的机会,因为用户在第一分钟玩完广告应用后就可以获得奖励。这里的好处是,用户和发行商马上就赚了,而不是等到用户达到一定的玩法水平。
Playtime能够通过为继续播放广告商应用程序提供后续奖励来提供额外的用户价值。通过在用户、广告商和出版商之间建立联系,Playtime用户在第一周平均产生45个不同的奖励活动(来源:adjoe内部数据)。给用户45更多的理由来打开发行商应用并使用新获得的应用内货币。
这种易于实现且可重复的奖励系统不仅已经成为用户的重要组成部分;的旅程,而且已经成为出版商的重要组成部分;收入。我们的发行商看到,通过将playtime添加到他们现有的堆栈中(通常是插播广告、付费视频,有时是offerwall),收入增长了25%至100%。(资料来源:adjoe内部数据)。
此外,Playtime也是adjoe看到的一个主要的用户获取工具;s和AppLike & rsquo年复一年被列入appsflyer性能指数。
随着移动行为的持续增长和用户行为在艰难的全球背景下的变化,将奖励广告纳入你的盈利战略可能会为你的应用带来令人惊讶的收入提升和参与度增长。
