Roblox第三季度收入同比增长29%,达到9.19亿美元,因为该公司在盈利道路上减少了损失。
在最新的财报中,UGC平台报告本季度预订量为11亿美元,同比增长34%。第三季度总亏损为2.4亿美元,比去年同期的2.78亿美元有所改善。
游戏机占总预订量的8%,而92%来自非游戏机平台,包括PC和移动设备。非控制台预订同比增长28%
Roblox的日活跃用户同比增长27%,至8890万,月活跃用户增长30%,至1910万。
参与时间达到207亿小时,增长29%,而每DAU的平均预订量上升至12.70美元,同比增长6%
高收入增长
“Roblox & rsquoRoblox首席执行官David Baszucki表示:“第三季度的优异成绩证明了我们平台的优势和我们增长战略的有效性。
“我们:我们为取得的进步感到特别自豪。我们在赋予创作者权力、促进社会联系和扩大我们的全球影响力方面做出了贡献。
“展望未来,我们将继续致力于建设世界。最大的游戏社交平台,我们;我们相信,我们对安全的持续创新和关注将为我们的股东和更广泛的Roblox社区带来长期价值。”
