更新建立在吸血鬼幸存者在线展示背后的技术。
新版本简化了各种规模工作室的多人游戏开发。
Unity工具、主机和网络现在在一个统一的系统中协同工作。
开发人员可以混合云、客户端或自托管,而无需重写代码。
多人基础设施Coherence已经为其引擎和托管平台推出了coherence 2.0更新。
Coherence表示,新的更新引入了经过生产测试的技术、灵活的主机选项和简化的定价模式,建立在用于吸血鬼幸存者的系统上;多人游戏首次展示。
此次更新还旨在使职业多人游戏开发更加容易,并延续Coherence & rsquo的使命是帮助工作室创造更多互联的游戏体验。
此外,coherence 2.0统一了Unity工具、主机和多人游戏引擎,便于多面手开发人员在不增加网络复杂性的情况下添加多人游戏。Coherence 2.0将于2025年11月18日通过Coherence门户网站和Unity资产商店上市。
支持开发人员
Coherence 2.0提供了三个托管选项:托管云托管、客户端托管和自托管,所有这些都可以互换,而无需更改游戏代码。
收入低于20万美元的独立工作室可以免费获得全部功能,而大型团队可以使用统一费率的Pro许可证。云托管依靠无期限的预付积分运行,而客户端托管只有在游戏每季度收入超过15,000美元后才能获得3%的份额。
“Coherence 2.0是一个了不起的里程碑,我们:Coherence首席执行官兼联合创始人迪诺·帕蒂说。
“我们的技术现已在规模上证明了自己,现在我们:我们将这些功能提供给每一个开发者,从独立开发者到AAA团队,用一个适用于任何游戏的定价模型来平衡游戏环境。
“此外,随着我们最近加入圆桌互动小组,我们将:我们很高兴能进一步推动coherence,帮助更多工作室制作令人难以置信的多人游戏。”
Coherence 2.0是在该公司加入EMK资本支持的新圆桌互动小组下的买断游戏、Auroch Digital和GameMill后不久推出的,该小组旨在帮助更多工作室将多人游戏上线。
