反向:1999年已经到了全球发行一个月的纪念日
中国、日本和美国是1999年最大的观众群
Bluepoch & rsquo在2023年10月26日全球发行后,1999年在西方迎来了一个月的周年纪念日。这确实是一个多产的月份。通过在中国以外的扩张,Reverse: 1999现已在近500万次安装中实现了1500万美元的终身净收入。
跨越时间和空间
“中国嘎查游戏”这个词最初可能会给这个行业带来:美国最重要的击球手《原神》和洪凯:明星铁路的想法,但这些远远不是唯一的标题在这种类型的浪潮。反转:1999年是其中之一,已经标记了Bluepoch & rsquo它将于2023年5月31日推出首款游戏,并于上个月在全球推出。
这是。因此,很容易理解为什么大部分反转:1999 & rsquo迄今为止,美国电影的收入来自中国——现在距离其六个月的周年纪念日还有几天,而全球发行只有一个月。根据AppMagic的数据,苹果应用商店和谷歌Play商店的移动总收入为2,500万美元,其中74%来自中国,12%来自日本。
扣除应用商店费用后,反向:1999 & rsquo迄今为止,谷歌的净收入约为1500万美元,下载量接近500万次。同样,中国代表了最大的观众群,但这种差异小于收入差异:45%的玩家在中国,而55%的玩家在世界其他地方——日本和美国分别以12%和10%的下载量领先。
最后,日本玩家在游戏上的花费也是最大的。他们在过去30天的收入中占38%,而中国玩家占23%,美国玩家占19%。
自全球发布以来,这款游戏已经获得了大约450万美元的净收入。
很明显,《逆转:1999》已经成为Bluepoch的主打游戏,这要归功于它对卡牌游戏和gacha元素的利用。它以独特的角色脱颖而出,如一个会说话的苹果和一个穿越时间的英国甲壳虫乐队粉丝,以及一个完整的有声叙事,带着玩家穿越20世纪的旅程。
许多玩家渴望尝试基于中国发行的游戏,超过100万玩家已经预先注册了全球发行。
