中国移动和在线游戏公司孔众(纳斯达克:KZ)公布了截至2014年9月30日的2014财年第四季度未经审计的业绩。
总收入为6010万美元,环比增长3.9%,同比增长36%。
移动游戏占1140万美元(或19%),环比增长8%,同比增长142%。
净收入为350万美元。
得益于孔众在iOS上的成功,手机游戏的毛利为540万美元,环比增长19%。
可以做得更好
“由于我们新的智能手机游戏发布的延迟,我们没有完成之前给出的指导,”首席执行官王雷雷说。
“尽管如此,与2014年第二季度相比,公司在2014年第三季度仍然恢复了稳定的盈利能力。
这是由我们互联网游戏业务的稳定表现推动的,因为我们继续发布坦克世界和激战2的新更新,稳定了核心忠实玩家群。
“在手机游戏方面,2014年3季度末,我们发布了自主开发的手机游戏《三国志》,这款游戏在中国市场的表现一直不错。2014年11月,我们发布了日本授权游戏《我最可爱的公主》。
“在可预见的未来,我们预计每个季度都会向市场推出1到2款高质量的手机游戏。”
[来源:孔众]
