超休闲手机游戏发行商Voodoo在伊斯坦布尔开设了一个新办公室,该公司继续其欧洲扩张。
新办事处将作为其总部设在巴黎的出版能力的延伸,与当地工作室合作,并建立在该国的背面;的增长部门。
土耳其& rsquo根据土耳其游戏开发商协会的数据,2018年美国数字游戏出口额达到10.5亿美元,市场价值估计为7.5亿美元。
2018年11月,该公司通过在德国柏林开设新办公室,开始向欧洲扩张。
PocketGamer.biz独家采访了Voodoo出版经理Corentin Selz,他是新工作室的负责人,谈到了新团队以及为什么土耳其被选为该公司的下一个合适的目的地。的计划。
PocketGamer.biz:为什么要在伊斯坦布尔开设办事处?
Corentin Selz:自成立以来的六年中,我们取得了巨大的增长,这意味着我们:我能够体验到来自世界各地的开发者和工作室的独创性和发明。
“我们在伊斯坦布尔看到了令人难以置信的人才,我们很高兴能帮助他们取得成功。”科伦廷·塞尔兹
今年4月,我们在伊斯坦布尔举办了一场游戏嘉年华,短短几天内展示的创意让我们震惊不已,在如此短的时间内推出了大量令人兴奋的游戏。我们在伊斯坦布尔看到了令人难以置信的天才,我们很高兴能帮助他们取得成功。
伊斯坦布尔车队将负责什么?
巫毒教& rsquo伊斯坦布尔办事处将纯粹作为我们在巴黎的出版能力的延伸,与当地工作室合作,指导如何最好地优化、货币化和营销他们的游戏。
更广泛的Voodoo团队以及我们的创新仪表板将支持实地存在,允许开发人员透明地与Voodoo出版经理合作,以创建下一个排行榜冠军。
我们的网络也因最近在柏林、阿姆斯特丹和巴塞罗那开设工作室而得到支持;所有人都将专注于自己的IP。这使得伊斯坦布尔有一个非常集中的出版职权范围,它将全力支持当地和区域社区。
巫毒教出版了像H8游戏的“螺旋跳跃”这样的游戏
伊斯坦布尔的车队有多大,你预计它在接下来的一年左右会如何发展?
目前,我们正在招聘新办公室的一些职位。也就是说,一旦完全形成,该办公室将保持紧凑和灵活。这给了我们灵活性,也意味着我们可以把握住这座城市的创意脉搏。
什么?s驾驶巫毒教& rsquo美国在欧洲和土耳其的持续扩张?
通过扩展我们的网络,我们确保了在2018年第四季度和2019年Q1之间,我们超过了最接近的超级休闲竞争对手150%,在六个月内有7.71亿次下载。同样,我们的主要热门电影来自世界各地的工作室:螺旋跳跃,棒球男孩,蛇与块,洞. io,Aquapark.io,紫色潜水员和滚筒Splat。
在最近工作室开业后,我们搬到了伊斯坦布尔,这种增长确实证明了我们发展该行业和扩大超休闲市场的动力。我们相信,通过扩大我们的网络和增加我们的经验,我们可以更好地服务我们的工作室& ndash这确实是我们扩张的主要驱动力。
“我们相信,通过扩大我们的网络和增加我们的经验,我们可以更好地服务我们的工作室& ndash这确实是我们扩张的关键驱动力。”科伦廷·塞尔兹
你能告诉我们一些你的角色吗?这个新的扩展和角色是什么让你加入的?
出版经理的角色是令人难以置信的回报和令人耳目一新的变化。在某一点上,我们可能会同时开发许多游戏& ndash指导我们的工作室如何迭代他们的游戏,同时保持当前的行业趋势。
把握行业脉搏非常重要,我们需要直接接触市场。找出哪些游戏可行,哪些不可行。这意味着促进与开发者、工作室和合作伙伴的沟通。所以我们总是走在潮流的前面。
在今年早些时候的游戏堵塞后,我渴望领导伊斯坦布尔的办公室,在那里我亲眼看到了参加游戏的开发人员的热情和奉献精神。虽然我们已经做好准备来帮助创意过程,但在开发的早期阶段看到一个独特的产品总是令人惊讶的& ndash这就是我们在伊斯坦布尔看到的大量情况。
就我们正在寻找的合作伙伴而言,我们很高兴能与充满激情的开发人员合作,我们从经验中得知,土耳其是这方面的一个很好的中心,无论工作室的规模如何。
你认为我们会玩什么类型的超级休闲游戏?我会看到明年会开始改变?如果是,这些变化会如何影响您与合作伙伴的合作方式?
随着超级休闲市场的成熟和变得更加成熟,我们肯定会在开发和出版过程中看到更多的演变。
这就是为什么作为出版经理,我们尽可能花更多的时间与我们的工作室和更广泛的游戏社区分享和发现行业见解。在过去的几年里,随着游戏变得越来越好,我们确实看到了超休闲产品质量的巨大进步。
一到两年前,头把交椅被2D游戏占据,但现在3D已经取而代之。这主要归功于设备技术的不断进步——但我们有责任在创作和发布游戏时跟上这些变化。
新闻稿中提到了您:我们很快将在伊斯坦布尔举办一场活动——为什么要这样做,这将意味着什么?
是的,我们将很快宣布在伊斯坦布尔举办激动人心的活动的日期& ndash在那里,我们将展示成功的故事和案例研究,并指导当地工作室如何发展他们的成功。最近几个月,我们:我们在欧洲举办了许多这样的活动& ndash包括伊斯坦布尔,这是我们决定在那里开设办事处的原因。
我们发现,这些活动创造了一个集体分享想法和知识的空间,是直接参与当地游戏市场的一个很好的方式。
最近,我们在伦敦举办了一场类似的活动,其中包括我们一些最大游戏的案例研究、关于普遍获得和商业化的讲座以及其他行业利益相关者的演示。它很受欢迎,所以我们很高兴能在伊斯坦布尔复制这一点。
