过去,对于开发者来说,融资是一件容易的事情。
你要么从出版商那里拿到了钱,要么你没有制作你的游戏。
然而现在,游戏市场的碎片化和开发者数量的爆炸——更不用说发行商实力的相对下降——意味着融资格局大不相同。
这是大卫·阿莫尔在他的演讲中寻求解决的问题——10月23日在伦敦举行的游戏资助论坛期间,你的游戏获得资助的10大技巧。
旧绳子还是金矿?
一个新的为期半天的活动,游戏融资论坛旨在帮助开发商在这方面,提供关于在哪里找到和如何获得资金的实用建议,提供来自成功获得融资的开发商的融资案例研究,以及关于替代融资选项的信息。
对于阿莫尔来说,这是一个他非常喜欢的主题,因为在2013年,他离开了他联合创立的公司Buzz developer independent,去建立新的装备野餐游戏。
“筹集投资不容易。有很多不同的选项可供选择,这些选项各有利弊。”他说。
“开发者需要有更强的商业基础,以确保他们能够向投资者提供一个关于他们的游戏和公司的可销售提议。”
你可以在网站上看到奥运会资助论坛的完整发言人名单——目前门票价格为150英镑。
