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游戏洞察为什么手机游戏需要超越5分钟的如厕时间

   2026-02-24 迪曼森admin96
核心提示:  在2014年末,我们报道了前Unity福音传道者Oleg Pridiuk将加入Game Insight的消息,作为其向高端3D游戏进军的一部分。  在

  在2014年末,我们报道了前Unity福音传道者Oleg Pridiuk将加入Game Insight的消息,作为其向高端3D游戏进军的一部分。

  在阿姆斯特丹举行的Unite Europe 2015大会上,我们有机会在一片嘈杂中采访他,讨论Game Insight的新Unity-powered方法进展如何。

  玩家优先

  Pridiuk急于指出的第一件事是,这种新的3D视觉绝不会影响公司的支持驱动方法和游戏即服务的敏感性。

  “我们试图引入市场的任务是提高质量标准,”Pridiuk说。

  “不仅仅是纹理或游戏的质量,还有用户体验。

  “比如说一个西班牙人开发了一款游戏,这款游戏马上就有了西班牙语版本。如果他的帐户有问题,他用西班牙语输入,得到西班牙语的支持——德语和法语也是如此,我们甚至会对我们所在的立陶宛进行本地化。”

  “我们尊重所有玩家,我们希望我们的玩家能在游戏中坚持多年,”他补充道

  龙永恒:一个仍然受支持的旧游戏洞察游戏

  然而,我们很快就会进入Game Insight新哲学的核心:超越休闲,追求更加雄心勃勃的东西。

  “这个行业已经为你需要投入时间的游戏做好了准备,在这种游戏中,会话不是5分钟的厕所会话。”奥列格·普里迪乌克

  “我们还认为,行业、玩家、市场——所有这三方——已经准备好,或者即将准备好,迎接不那么休闲、更硬核的游戏,”普里迪乌克说。

  “你可以叫它midcore,也可以叫它early——hardcore——我的意思是,硬核在PC和移动上的定义是不一样的,那么什么是硬核呢?但这个行业已经为你需要投入时间的游戏类型做好了准备...你的疗程不是5分钟的如厕疗程。”

  “例如,像X-Mercs,”他指着坐在我们旁边的iPad上运行的一个正在开发的版本说道。

  “这是一个回合制战略游戏——你挑选你的小队,然后你战斗,然后你可以花20分钟完成一个关卡内的所有任务。”

  今年的引擎

  Unity是Game Insight新的3D方法的核心,但Pridiuk并不幻想他的前雇主的工具集是处理开发的所有方面的最佳装备。

  他说,首先应该有想法,其次才是工具。

  “当我们在Unite会议上时,我们应该委婉地谈论Unite。但是,团结是工具,工具是用来解决问题的。你用叉子解决某个问题,但是你用勺子解决另一个问题。

  “例如,2020:我的国家——这是一个2D游戏,一个城市建设大亨游戏,用我们自己的引擎实现。人们会想‘你自己的引擎,当你有了Unity,有了Cocos2d,还有其他东西,会有多复杂。’

  “然而,有了这个定制的内部C++引擎,我们能够比业界走得更快...我们的工程师知道如何适应新的、复杂的和新兴的WebGL世界,所以我们在WebGL上开发了我们的游戏,而其他成熟的游戏都没有。”

  明智地选择工具

  自从他离开后,我很想听听Pridiuk对Unity目前发展方向的看法。他对主题演讲有什么看法?例如,游戏洞察力对分析的关注?

  “Unity越来越成为一家服务公司,这是每个人都同意的说法,”他说。

  奥列格·普里迪尤克在2015年联合欧洲的舞台上

  “不过,它还是变得。而Game Insight作为一家免费游戏开发商,早已针对内部需求开发了所有的服务。

  “虽然Unity可能有两年的服务经验,但我们有更多的服务经验,在某些领域更先进。[我们的解决方案]也不是通用产品——它们适合我们的需求。

  “你不能强迫团队做游戏,游戏必须来自团队。”奥列格·普里迪乌克

  “但我们经常使用Unity,我们是Unity的合作伙伴,我们认为这是任何3D技术的正确选择。”

  民主发展

  它的几个项目还没有宣布,但Game Insight有很多项目正在进行中。我很好奇它的工作室在多大程度上自主地产生想法——甚至是技术决策,比如使用什么引擎。

  “你不能强迫团队制作游戏,游戏必须来自团队,”Pridiuk说。

  “这就是灵感的来源...有了所有这些内部团队,我们不会规定他们应该使用什么。我们问他们‘嘿,你想写的下一部作品是什么,你想用什么技术?’

  “团队正在制作这些游戏,我们正在帮助团队将这些游戏推向市场...更多的是合作,”他继续说道。

  “有一个项目审查的过程...但是,这并不是强制性的。这就像是‘嘿,这就是我们觉得为了让游戏表现得更好应该做的事情。’"

  即将上映的《x战警:入侵》截图

  显然,同时开发多个3D游戏的成本更高,那么团队是如何处理的呢?

  “由于多种原因,它们的成本更高,”Pridiuk证实。

  “要做2D的东西,你需要一个艺术家,制作一个3D角色,你需要一群艺术家——2D、3D、建模师、动画师和渲染工程师,让角色在游戏中看起来漂亮。

  “然后你需要花更多的时间来优化游戏,因为虽然你手中的设备屏幕很小,但它的像素几乎与你22英寸的旧显示器一样多。那个显示器连接的是桌面级的GPU,你手里的设备有移动GPU。

  “因此,在移动设备上渲染3D非常具有挑战性。这需要大量的时间、资源和金钱。然而,如今球员的要求越来越高。”

  然而,他认为,就像用当地语言提供支持一样,这是你在当前手机游戏市场取得成功所需要的那种关注。

  “如果你想迎合更多类型的玩家,他们可能来自游戏机,或者他们的主要平台是Steam...你必须带给他们一种体验,让他们想起他们在家喜欢玩的游戏的深度和质量,”Pridiuk说。

  这当然是一个雄心勃勃的方法,但考虑到潜在的回报,肯定是值得努力的。

 
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