Jeff Vogel在22年中制作了22款游戏,是游戏行业中的一员。的原创独立开发者。他& rsquos也刚刚从App Store中删除了他的游戏& ndash这个决定不是突发奇想。
在接受GamesBeat采访时,Vogel公开了为什么作为一名成功的RPG开发者,他决定离开iOS。
“关于苹果产品,要意识到的最重要的一点是,它们注定会很快过时。苹果工程师不断更新硬件和软件,”他说。
“苹果不断让旧代码过时,迫使程序员不断重新学习和修改一切。
“有时,这些变化会带来更好的设备和软件。其他时候,它是。这对开发者和用户来说没有任何好处。这是。这只是你学会忍受的东西,直到你放弃。”
不是我们的问题
沃格尔认为,问题在于苹果公司没有我不在乎。随着每天数百款新游戏涌入iOS,该平台无法满足用户的需求。我们并不缺少开发人才。
事实上,他说:“如果90%的游戏开发者一夜之间消失,苹果会欣喜若狂的”。
最后一根稻草是在他推出Avernum 2的时候,这是在iOS 8.2上开发和测试的。在发布前几天,iOS 8.3推出并引发了一系列灾难性的崩溃。
“我不能;I don’我找不到解决这个问题的方法,即使我找到了,也无法解决。不要凭良心发布游戏。据我所知,8.4会打破一切,或者8.5,我不能;“我不确定我是否总能修复代码,因为苹果公司决心让我使用全新的代码。”
Avernum 2在App Store上市几天后就被撤下了
“所以我我需要一个全新的游戏引擎。这是。花费数周时间去发现它,学习它,移植游戏,并测试它。可能的销售并没有。don’不要为这些努力和争论辩解。请记住,我;我每天要和500本新书竞争。所以我放弃了。”
尽管如此,苹果公司还是取得了又一组破纪录的财务数据。特别是在中国,该公司通过向当地开发商投入近25亿美元来吸引一波又一波的新人才。
与此同时,Vogel认为他——被挤出iOS的并不只有it部门。
“我怀疑许多开发商在过去几年里消失了。他们就是不知道。“你不会像我一样受到关注。”
