Midjiwan首席执行官Christian Lö vstedt说,顶级手机游戏正在排挤忠诚的玩家,因为激进的商业化使他们玩起来过于昂贵。
LV stedt在Devcom上主持了一场名为& lsquo激进的商业化正在如何破坏手机游戏,我们如何修复它;。给一些手机游戏商业化行为贴上标签& lsquo消耗品的诅咒;,他列出了当今图书中使用的基本货币化策略,包括:
虚拟货币
额外的生命
上电
节省时间
战利品箱
勒夫斯泰特批评了玩家购买物品的实际成本缺乏透明度,他表示,对于用户来说,通过设计来计算他们花了多少钱可能会变得复杂。这是因为必须购买虚拟货币,而且提供的各种交易模糊了真实价格。
LV stedt说,这意味着他喜欢的游戏,如Clash of Clans和Golf Clash,最终可能会因为游戏成本的指数增长而变得无法负担。例如,部落冲突中的计时器可能意味着你必须等待13天才能升级一个建筑,除非你花了一些钱。
“他们正在赶走真正忠诚的球员,因为它变得太昂贵了,”他说。LV stedt补充说,一旦他们开始消费,玩家可以逐渐消费越来越多,然后可能最终花费数千美元或翻腾。
“人们可能会质疑,这些真正伟大的游戏是否实际上处于基本上是赌场游戏的边缘,”他说。
勒夫斯泰特声称,这样做的后果之一是,手机游戏行业作为一个整体获得了试图从玩家身上榨取金钱的名声。他说,这意味着在Gamescom这样的会议上,专注于游戏机和PC等平台的人可能会瞧不起移动公司,认为它们是“不认真的”开发者。
多平台货币化
Midjiwan & rsquo苹果的旗舰游戏是《多神教之战》,这款游戏可以在App Store和Google Play、任天堂Switch、Steam上下载,甚至可以在特斯拉汽车上下载。每个版本的货币化程度不同,您可以在下面的幻灯片中看到:
在手机上,《多神教之战》可以免费下载,总共16个派别中有4个可以免费下载,玩家想玩多少玩多少。其他派别需要花钱,而用户也可以为部落购买额外的皮肤。
Midjiwan & rsquo的盈利理念是通过免费提供完整的游戏体验来提供“真正的免费游戏”。应该注意的是,世界上许多国家和地区。美国顶级的F2P游戏可以不花钱免费玩。
Midjiwan & rsquo的理念是在游戏中只允许非消耗品,而它专注于& lsquominnows & rsquo而不是& lsquo“鲸鱼”,意思是瞄准大量低消费玩家。它还旨在提供透明的定价-没有游戏内货币,DLC和资料片是物有所值的,而且& lsquo“快乐货币化”,勒夫斯泰特解释说,意思是购买应该创造快乐,而不是内疚的感觉。
在被问及终身价值时,勒夫斯泰特承认其理念的成本和游戏内支出上限(基于可购买的内容数量)意味着玩家的LTV远低于其他顶级免费游戏。
收入先睹为快
多神教之战已经直播了八年半,在iOS和Android上产生了超过2000万的有机下载量,这就是标题& rsquo的主平台。它每月有60万到70万活跃用户。
下图显示了游戏超时的支出水平-2019年最初的大幅飙升是由于多人游戏的引入,而2021年的第二次飙升是在引入Cymanti部落的更新之后。此后再无新的特殊部落加入。
LV stedt表示,该团队没有固定的功能路线图,但通常每个季度都会对游戏进行重大更新。工作室定期测试和迭代新想法,但最终“杀死”了它测试的90%的东西。
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