“在过去的12个月里,iOS设备的崛起是我们的业务发生的最具颠覆性的事情,”华纳公司旗下的TT Games工作室的乔纳森史密斯在《发展利物浦》(Develop Liverpool)题为《狂野西部回来了吗?
“我们公司的一些非常聪明的人从我们的DS乐高哈利波特游戏中获取了代码,我们在周一将其提交给苹果,到周五人们就开始购买它,现在它在英国排名第一。
“这是一个与我们过去经历的盒装产品世界截然不同的过程。”
任何地方的一切
EA Partners的罗杰·沃克登(Roger Walkden)同意这种情况,如果不是它的总体积极情绪的话。
“选择在每个平台上发布我们的哪个品牌是一件困难且非常昂贵的事情,”他说。
“顾客希望以多种方式体验我们的品牌。我们正在学习如何处理这个问题。我们将推出更少、更大、希望更大的游戏。”
但他以PopCap的Bejeweled为例,说明了如何成功实现这一方法,他还指出,有一些方法可以调整游戏,使其在不同的平台上运行——手机、脸书、网络和游戏机——也可以在每种平台上以适当的方式赚钱。
“在这种情况下,营销是发行商可以做的事情,以使游戏在各种平台上取得成功,”他补充道。
“这不再是销售和分销的问题了。”
