电子游戏加速器计划全球顶级回合(GTR)在今年的瑞典Lulea会议上宣布了2022年的获胜者。该活动包括一些关于北极地区游戏的有趣讲座以及对开发者的建议。
该计划不仅提供金融投资,还提供一系列行业专家的支持和建议,以及参与该计划的工作室网络,以前的获奖者包括来自简单游戏的成功移动(和PC)标题“我不是果冻”。
获奖工作室及其各自的游戏分别是:
乳齿象-敲打时钟
工作室Chahut -机器中的狗
灰姑娘游戏-忧郁
梅尔博特工作室- GodsTV
工作室85 -魔法:元素王国
黑盒工作室-机甲攻击
魔法作品-诺莫里
数字奉献游戏-翻滚计划
萨格娱乐集团有限责任公司-频谱:战术隐形行动
五杀工作室-神秘主义者
这十家工作室有资格获得4万美元起的股权融资,并有可能获得6万美元的后续投资以及由Global Top Round牵头的进一步融资。此外,GTR将为这些游戏提供支持,为它们的游戏开发提供建议,并向业界介绍它们;美国领先的投资者和出版商。
定制是关键
这些游戏来自广泛的流派和影响,但它们之间的一个共同因素是专注于定制作为卖点。这是每个球场的前沿和中心,在与那里的工作室交谈时,很明显,他们中的许多人,在Roblox,《我的世界》和其他类似游戏的lanscape中长大,现在认为不可定制的游戏在某种程度上是不完整的。当我质疑游戏中普遍存在的世界建筑机制时,我遇到了许多好奇的目光,这不是主要的前提——似乎对于某些一代游戏玩家来说,影响游戏结构的能力与关闭声音效果一样重要。这的确令人大开眼界,随着越来越多的开发者开始将定制视为常态,这种趋势是否会延续到未来将是一件有趣的事情。
Global Top Round业务发展副总裁Pontus Mahler表示:“今年美国电影公司的改变游戏规则的项目真的让我们大吃一惊。我们很乐观地认为,这些公司都有机会取得成功,并获得重大交易,帮助它们扩大业务规模。”
