苹果iOS 7的发布可能专注于新的“平面”用户界面,但游戏开发者需要考虑的可能比最初出现的更多。
这是交叉推广和商业化专家Chartboost的建筑师肯尼斯·巴莱尼格(Kenneth Ballenegger)的观点,他表示,由于专注于该平台的新用户界面,游戏开发商的许多重要消息可能会被忽略。
大新闻
Ballenegger在发给PocketGamer.biz的一份声明中说:“虽然昨天WWDC的大新闻是iOS 7及其完全重新设计的用户界面,但游戏开发者会发现该操作系统的另外两个更新非常显著和有影响力。”
“首先,应用程序自动更新的能力是一个重要的新功能,肯定会增加更新的采用。这使得游戏开发者更容易发布主题版本,整合第三方平台,并在总体上迭代他们的游戏。
第二,苹果公司推出了一个新的开发框架,叫做Sprite Kit,这是一个全功能的2D游戏引擎
缺乏团结
事实上,用苹果的话说,Sprite Kit“将动画精灵、模拟物理和创建美丽的粒子系统所需的一切都结合在一套易于使用的API中”,这可能会让苹果与其最大的支持者之一Unity直接竞争。
“它提供了基本的渲染、布局和动画功能,以及更高级的功能,如物理和粒子引擎,”Ballenegger在框架上补充道。
“Sprite Kit将能够为2D游戏提供动力,从割断绳索到Jetpack Joyride等等。我们认为这个框架可以成为目前由Cocos2D和Unity主导的领域的主要竞争者。”
