Asobo Studio CCO David Dedeine表示,像HoloLens这样的增强现实设备“比你想象的更接近市场”。
在Develop:Brighton 2016上发表讲话时,Dedeine表示,尽管许多人认为虚拟现实在市场准备方面可能处于领先地位,但AR并没有落后太多。
他解释说,与VR设备相比,HoloLens更快,更容易拆箱和上手。
与此同时,像HTC Vive这样的VR头戴设备需要一段设置时间,以确保设备连接到PC,控制器充电,房间清除障碍,灯塔跟踪传感器设置正确。
虚拟约束
Dedeine还讨论了像HoloLens这样的AR设备的技术限制。而微软& rsquo目前,美国设备的视野可能比Oculus Rift等虚拟现实硬件小,Dedeine坚持认为这种差异不是很大。
他说,虽然虚拟现实设备的视野以一个突兀的黑色空间结束,但HoloLens仍然可以看到物理世界的其余部分。这有助于确保沉浸感不会丧失。
然而,开发人员仍然面临着额外的挑战,即确保对象与真实世界真实地联系在一起。
Dedeine说,当HoloLens用户移动他们的头部时,虚拟物体会有一些移动。这是。因此,他解释说,重要的是确保对象被锁定在适当的位置,并与现实世界联系在一起。
“你的大脑立刻明白它不在那里,”他说。
“这是非常微妙的,但它是:这非常重要。”
