根据韩国游戏制造商Netmarble最新的财务报告,该公司在Q1 2023年的收入和EBITDA均大幅下降。
该公司在本季度吸引了6030亿韩元(4.513亿美元),比2022年第四季度的6870亿韩元(5.142亿美元)下降了12.3%,比去年同期的6320亿韩元(4.73亿美元)下降了4.6%。
本季度EBITDA为200亿韩圆(1500万美元),利润率为3.3%。这意味着从360亿韩元(3700万美元,利润率5.2%)环比下降43.7%,从460亿韩元(3440万美元,利润率7.2%)同比下降56%。)
Netmarble将这些下降归因于新游戏的缺乏和海外业务的季节性。
市场和类型
海外市场在本季度创造了5,043亿韩圆(3.775亿美元)的收入,占同期总收入的84%。事实证明,北美是该公司的目标;这是美国最大的单一市场,占Netmarble本季度总收入的48%。其次是韩国(16%)、欧洲(13%)、东南亚(10%)和日本(7%),所有其他市场的总收入占6%。
休闲游戏被证明是一个异常有利可图的类型,在本季度产生了2830亿韩元(2.11亿美元)的Netmarble占总收入的47%。其次是RPG,为1630亿韩元(1.22亿美元,占总额的27%),MMORPG为950亿韩元(7110万美元,占总额的16%)。所有其他类型总共贡献了该公司10%的收入;的收入。
Jackpot World被确定为公司;这款游戏占据了该季度总收入的10%。紧随其后的是《漫威:冠军之争》、《现金狂潮》、《Lotsa老虎机》(各占9%)和《七宗罪:大十字》(7%)。
展望今年剩余时间,Netmarble强调了即将发布的几款多平台游戏,表明其财务状况有可能在全年反弹。这些版本包括《大十字:泰坦时代》和《上帝之塔:Q2新世界》,这两部电影都将推出手机版。
此外,该公司有五款游戏计划在中国发行,包括《七宗罪》和《穿越世界》。
尽管2022年对中国市场来说是充满挑战的一年,原因包括监管变化、游戏许可的长期中断以及对年轻游戏玩家游戏时间的新限制,但中国仍然是世界上最大的游戏市场。这是美国最大的移动优先市场,这些发布可能会导致全年收入大幅增加。
Q1酒店;在Netmarble于2022年第四季度陷入赤字后,该公司的财务报告有些严峻。
