我们;距离Pocket Gamer Connects Helsinki Digital 2020只有两周的时间了,我们;我们很高兴为您带来下一批确认的演讲者!
该会议将于9月14日(星期一)至9月18日(星期五)在网上举行,届时将有来自世界各地的1,500名行业专业人士登录他们的计算机开展业务,相互交流,并向世界上250多个国家学习。美国游戏行业的权威人士。主题是赫尔辛基(它;这是一年中我们通常访问芬兰首都的时间)的内容-完全用英语和英国时间广播-对世界各地的游戏行业专业人士来说是完美的。
每场演讲、小组讨论、主题演讲和研讨会都将进行现场直播、录制并提供点播,因此您可以凭门票在演讲过程中通过我们的问答与我们的演讲者互动,或者如果您有兴趣,也可以稍后再与我们交流。您无法访问该流。
因为我们:我们终于迎来了大会,演讲者阵容几乎完全确定,下一批演讲者将展示一些业内最优秀的人才。现在的问题是,你最期待在两个星期内从这些人身上学到什么?
L-R:库皮·希尔图恩,道格拉斯·奥格托,西迪克·巴卡约科,凯特·爱德华兹
芬兰和其他地方
这项活动被称为赫尔辛基数字,因为通常在9月,口袋游戏玩家将系列旅程连接到移动游戏的祖国芬兰。今年的活动完全在网上进行,这意味着国际与会者可以更容易地了解芬兰游戏产业,并使芬兰游戏专业人士有机会与国际市场接轨。
例如,Neogames & rsquo导演KooPee Hiltunen在过去的几年里带领芬兰游戏产业一路走到今天。然后,LudiqueWorks & rsquoDouglas Ogeto和Paradise Games & rsquo首席执行官Sidick Bakayoko联合起来成立了一个小组,深入研究非洲日益增长的视频游戏产业。
L-R:弗朗西斯科·布拉沃·兰多菲,佩兴斯·阿什奥凯·奥克夸耶,约瑟夫·金,卡特琳·埃维斯
实时操作和超高精度
我们很高兴地宣布ZeptoLab & rsquo的live ops负责人Francisco Bravo Landolfi加入了我们的Pocket Gamer Connects Helsinki Digital 2020,他将在这里举办一场超级明星会议,重点讨论如何在设计游戏时考虑live ops。
LILA Games & rsquo首席执行官Joseph Kim与其他专家在一个小组中讨论为什么实时运营不是一个贬义词,并确定一些最佳实践以及为什么良好实践不是;不局限于平台。
Raw Fury Games & rsquo制片人Liam O & rsquo尼尔和史诗骆驼& rsquo美国游戏设计师埃尔南·洛佩斯与一个小组讨论多长时间对你的游戏来说是太长了。
与Kwalee & rsquo一起探索超卡萨斯的基本原理;他在这个平台上提供了他的内部出版商知识。同时,Homa Games & rsquo引领普遍获得和货币化贡卡洛·阿莱毛·马丁斯主持了一场关于应用内竞价如何提升你的超现金游戏的会议。
L-R:艾伦·阿达姆,权铉,罗恩·托马斯,阿什利·波普里克
货币化推动
继续关注应用内竞价,PeopleFun & rsquo首席运营官约翰布格-斯科特和赛博游戏公司& rsquo增长主管Farhan Haq与其他小组成员一起出现在速度小组中,讨论应用内竞价的货币化问题。
“通过App Annie的Ron Thomas了解如何通过广告盈利最大化游戏经济”
Helsinki Digital的演讲者阵容中另一个非常受欢迎的新成员是App Annie,就像我们会议中的每一位演讲者一样;通用汽车公司分析师罗恩·托马斯就如何通过广告盈利最大化游戏经济发表演讲。此外,Vungle & rsquo的高级产品经理大卫·罗森博格用一个小组探讨下一代广告形式。
Kukouri移动娱乐& rsquo首席营销官Mikko Kahara与一个小组讨论了您的营销活动如何提高您的有机增长。超级河马娱乐公司;美国首席执行官萨姆·费希尔向你展示了如何有效地利用普遍获得资助与一个小组。
NCOSFT & rsquo张德培公司发展部的SVP在一个专题小组上讨论了游戏行业下一个大的收购是什么以及是什么在驱动它们。与此同时,方兴未艾的数字& rsquo的首席执行官马克·格哈特加入了我们关于火热的M&A游戏市场的数字炉边谈话。
爱迪德公司;业务发展副总裁保罗·辛德出现在一个讨论出版商如何赚钱的小组中。
L-R:张德培,莎拉·沃尔夫,本·菲格罗亚,冈卡洛·阿莱毛·马丁斯
文化、游戏及其他
国王& rsquo的初级设计师Patience Ashiokai Ocquaye和geo grify/The Global Game Jam & rsquo;的首席执行官/执行董事凯特·爱德华兹(Kate Edwards)一起参加了一个小组讨论,他们讨论了如何在公司之外设计毒性,以及如何创建增强积极性的工作文化。果酱城& rsquo《哈利·波特》游戏导演莎拉·沃尔夫也出现在一个小组中,她将与其他专家一起讨论游戏中的表达能力。
“Hyeyon Kwon探索游戏行业是否存在个性化”
TENTUPLAY & rsquo的联合创始人和首席运营官Hyeyon Kwon探讨了个性化是否存在于游戏行业,并认为需要一个新的细分方法。
关注文化,从根本上说是游戏;好奇心的首席Oscar Clark在当前的新冠肺炎危机后加入了一个专注于独立制作的小组。Clark也在另一个小组,他将与其他专家一起探索PC和控制台的商业模式。
了解如何使用Clipwire Games的混合方法最大限度地提高ARPDAU。首席执行官里泰什·卡纳和脸书美国战略合作伙伴经理本菲格罗亚在这个策划小组。陷阱灯& rsquo的高级游戏程序员Sampsa Oksa提出了对手机游戏盗版的独特见解。
此外,Curve Digital & rsquo美国公司董事长斯图尔特·丁西作为赫尔辛基数字公司的节目主持人加入了我们。
我们;我们也为Genvid Technologies感到兴奋;开发者关系总监Katleen Evers将加入我们的Pocket Gamer 2020会议,她有不到7分钟的时间来分享她令人难以置信的见解。她是。我们将成为精选的一组有趣的演讲者之一,介绍我们独特的Pecha Kucha风格的快速演讲,首次以数字形式呈现。
除了游戏之外,我们很高兴地宣布德州学生电视台& rsquo哈兹电影公司的叙事导演阿什利·波普里克;联合创始人Hazraf Dulull和TPub Comics & rsquo创始人兼编辑尼尔·吉布森加入了我们关于漫画和电影叙事流程的小组讨论。
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