据《愤怒的小鸟》开发商Rovio估计,2015年,中国、日本和美国推动全球游戏产业收入达到910亿美元。
在2016年赫尔辛基Pocket Gamer Connects大会上,Rovio游戏负责人Wilhelm Taht向Rovio展示了全球娱乐业产生的收入估计。
该公司声称,仅移动业务就在全球创造了300亿美元的收入。
与此同时,电影票房收入为380亿美元,而全球数字音乐收入达到69亿美元。
这使得全球游戏行业的总收入是票房收入的两倍多,远远高于数字音乐。
然而,这当然不包括这些行业作为一个整体的其他收入来源,如商品销售、活动和实体发行。
亚洲推动增长
Taht使用Newzoo的统计数据表示,游戏行业的增长是由中国引领的,他说中国“正以相当惊人的速度增长”。
中国和日本占全球移动收入的42%多一点,而美国占另外20%的市场份额。
至于移动端的下载量,Taht表示,根据Rovio的研究,Google Play的下载量高于iOS。尽管如此,App Store的收入仍然比Android高很多。
收入也受到西方建造/战斗(战略)类型的推动。
但塔特指出,尽管几个季度前益智游戏的发展停滞不前,但它已经再次“大幅”增长。
他还说,虽然RPG是全球最大的游戏类型,但它在西方还没有像在东方一样成功。这推动了它的流行。然而,根据Rovio的研究,RPG现在在西方发展迅速。
与此同时,由Pokemon GO推动的基于位置的游戏已经占据了大约10%的市场份额。
“这提醒我们,这些是有趣的统计数据,这些是我们应该知道的事情,”他说。
"然而,作为一个行业,它随时都可能让我们大吃一惊."
