我们可以;我不相信只有几天了!Pocket Gamer Connects Digital #2将于下周(6月8日,星期一)至6月12日(星期五)推出,我们将于2014年6月12日在伦敦举行。我们很高兴能与您分享更多专家演讲。
继我们的第一次网上会议的成功,我们的第二版有望更大。来自世界各地的1,000多名行业专家将登录他们的计算机,聆听来自世界各地200多位专家的演讲。10个主题会议轨道上的美国领导权威。
每一首曲目都将进行现场直播、录制并提供点播,因此您可以通过我们的问答与我们的演讲者在他们的会议、小组讨论或主题演讲中进行互动,如果可以的话,也可以在稍后的时间与他们交流。我没赶上那条小溪。
我们;我们已经宣布了一些令人难以置信的公司将出现在活动中,从Wargaming,Square Enix和THQ Nordic,到腾讯,King,Sega Europe,NCSOFT,到Unity,Microsoft,Bidstack等等。
这是我们在下周大事件发生之前的最后一次发言。现在的问题是,在口袋游戏连接数字#2中,你将向谁学习?
L-R:亚力山大·格拉奇、约安娜·赫宁丘克、斯拉瓦·塔拉斯基、克拉拉·科普兰
趋势、复制成功和普遍获得
从本质上来说,游戏产业总是处于不断变化的状态。当前的全球形势将该行业带入了一个前所未有的新领域。AppsFlyer & rsquo的销售主管Head亚力山大·格拉奇加入了我们的超级巨星会议,他在会上展望了2020年移动游戏的状况。GameAnalytics首席执行官Ioana Hreninciuc发表了关于2020年的主题演讲,以及移动游戏行业如何变化,而Unity Technologies & rsquo管理账户主管EMEA·斯拉瓦·塔拉斯基列出了他对今年下半年的大胆预测。
“Alexander Grach展望了2020年移动游戏的状况,而Ioana Hreninciuc则讨论了移动游戏行业的变化”
Agora.io的开发者福音传道者Joel Thomas和Fingersoft & rsquo首席财务官Markus Vahtola讨论如何通过小组讨论复制成功。说到胜利,Kwalee & rsquo的开发主管Simon Platt在他的超级明星会议上重点讲述了全公司的创造力如何使Kwalee取得成功。回顾过去和现在,MicroProse & rsquo的首席执行官David Lagettie分享了自创建以来,在& lsquoWild Bill & rsquo偷东西。
歌剧活动& rsquo的联合创始人& CRO·埃里克·布莱恩特主持了一个会议,将影响者作为你的视频创意组合的一部分。科比还出现在AppsFlyer & rsquoAgora.io的中欧销售总监Clara Copeland开发商关系与合作伙伴工程总监Sid Sharma和Tilting Point & rsquo他们讨论了在获取和保留用户方面进行创新的最新技术。
Rovio & rsquo发展总监Kieran O & rsquoLeary讨论了通过以用户为中心的UA创意设计促进增长。AppsFlyer & rsquo布莱恩·墨菲博彩和REMERGE & rsquo的高级应用程序重定向专家EMEA·AJ·萨特在一次小组讨论中讲述了如何成功获取用户。
L-R:席德·夏尔马,杰克·帕克,戴安娜·科金娜,特里·李
出版和体裁的爆炸
出版艺术在很大程度上是口袋游戏玩家连接数字#2的主题。Kwalee & rsquo美国超高规格出版经理Jake Parker加入了Devolver Digital & rsquo的创始合伙人Mike Wilson和Teppo Soininen在一次圆桌会议上,探讨了出版商和开发商之间的核心关系。
“西蒙·普莱瑟奇解释了火箭是如何上天的!以及出版商和开发商之间的密切合作是如何实现的”
Unity Technologies公司客户合作伙伴(EMEA)、Unity Ads Ilya Kuznetsov和Tamalaki & rsquo的所有者Martine Spaans在一个专题小组中讨论了在广告收入不可避免的下降中该做些什么。Spaans还出现在与CrazyLabs & rsquo出版和开发者关系顾问Nir Miretzky和Kwalee & rsquo他们分享了接触出版商的指南。此外,Prytherch领导他自己的会议,他解释了如何火箭天空!和超越是移动的成功,这是如何通过出版商和开发商之间的合作实现的。他还出现在一个炉边谈话节目中,该节目关注的是使用出版商而不是单干的好处。
稍微从出版转向投资者推销,MRGV & rsquo的高级执行制片人伊利亚·埃雷米夫展示了完美的融资平台。
Agora.io美国首席收入官&首席运营官·雷吉·亚蒂夫和Comunix & rsquo的联合创始人兼首席执行官或本·西蒙联合起来参加一个名为& lsquo扑克脸爆炸& rsquo,在那里他们看到了改变扑克的应用程序。MyTona & rsquo的业务发展经理Diana Korkina将她的会议集中在如何提高你的游戏与你的玩家,使用游戏烹饪日记作为案例研究。
Crunchyroll & rsquo游戏总经理Terry Li和全球社交媒体高级经理Siobhan Sullivan将他们的会议集中在动漫、漫画和游戏的交集上。Nutaku Publishing & rsquo乔治·罗萨莱斯的商业发展着眼于成人游戏的世界。
西沃恩·沙利文、卡塔尔·奥沙利文、奥尔哈·穆齐琴科、雷吉·亚蒂夫
货币化、游戏制作和实时运营
“Olha Muzychenko和Sneha Vaidyanathan联合发表主题演讲,阐述混合货币化如何值得采用混合投资策略,以及如何提高即时游戏收入。”
货币化如何让你的游戏更有趣?AppLovin & rsquo的高级经理Cyril Cael和Unity Technologies & rsquo客户合作伙伴(EMEA),Unity Ads Cathal O & rsquo沙利文在这个主题小组讨论。Multiscription & rsquo的创始人泰伊斯·安克尔·米克尔森探索了F2P混合货币化的三位一体——订阅、IAP和广告。
脸书酒店;的战略合作伙伴经理、游戏Olha Muzychenko和垂直战略负责人Sneha Vaidyanathan unite就混合货币化如何值得混合投资战略以及如何提高即时游戏收入发表了主题演讲。
Xsolla & rsquo美国总裁克里斯·休伊什和GameScribes的产品副总裁威廉·法雷尔列出了一些最佳实践,让你的电脑游戏在与其他专家的讨论中保持相关性。
语音聊天是游戏中越来越流行的交流方式。Agora.io的开发者福音传道者Jake Priddy讲述了如何在游戏中建立视频聊天的基础知识。同时,Square Enix & rsquo的产品经理Karla Reyes简单地谈论了游戏制作。在这个时代,在家工作已经成为我们这个行业的必要条件,Creadits & rsquo联合创始人尼克吉本斯走过你的虚拟游戏艺术工作室。
Unity Technologies公司GM deltaDNA Mark Robinson,微软;PlayFab的总经理James Gwertzman和JumpStart Games & rsquo制片人II Saumya Iyer在小组讨论中让您思考何时是开始思考、测试和交付实时操作的正确时间。
动视酒店;的高级现场操作专家Antanina Livingstone是Fun & rsquo美国作家Abhimanyu Kumar和数字传奇娱乐公司;的创始人、首席执行官兼所有者Xavier Carrillo Costa讨论了如何在live ops中无限期地计划一系列重复的活动。
L-R:卡拉·雷耶斯,马克·罗宾逊,索米亚·伊耶,安塔尼娜·利文斯通
电子竞技、影响者和招聘
ESL & rsquo的首席执行官詹姆斯·迪恩讨论了举办没有观众的电子竞技赛事的影响。歌剧活动& rsquo美国首席执行官布兰登·伯恩(Brandon Byrne)是一个专家小组的成员,他们在小组中研究电子竞技如何填补奥运会的空白。
“阿列克谢·瑞安致力于他的个人如何进入游戏行业的会议”
Yoke Network & rsquo的首席执行官Jide Maduako与抖音有影响力的人士一起主持了一场关于推动一百万次安装的会议。CWA手机游戏& rsquo余震媒体集团的联合创始人/首席运营官·蒂莫西(Ash) Evans和InfluencerStuff & rsquo的首席执行官理查德·利特尔讨论是什么影响了小组中的影响者。
Pocket Gamer的其中一项功能是连接数字# 2 we令我们兴奋的是“口袋游戏者联系职业周”,该周有专家主持会议和关于招聘的圆桌讨论。Rovio & rsquo的高级工作室招聘人员阿列克谢·瑞安(Alexei Ryan)致力于他的会议,讨论个人如何打入游戏行业,同时也与Critical Force一起出现;互动娱乐学院的办公室和人才经理米亚·哈卡拉;美国行业关系协调员卡米·史密斯和西雅图印度公司总裁蒂姆·库林斯在一个圆桌会议上,他们挑选公司需要的候选人。
Ryan还参加了Fingersoft & rsquo的首席执行官Celine Pasula和Games Factory Talents & rsquo首席执行官奥列格·帕利(Oleg Paliy)谈到了世界级招聘的最佳实践。
我们如何激励下一代人才?超级邪恶超级公司;的首席执行官克里斯蒂安·塞格斯特拉和他的旅伴的生产经理德斯·盖尔和其他专家一起组成了一个专门讨论这个广泛话题的小组。
L-R:詹姆斯·迪恩,塞琳·帕苏拉,基德·马杜亚科,阿列克谢·瑞安
获得所有问题的答案
Pocket Gamer Connects主办了各种各样的小组讨论和会议,从各个角度提供了最佳的见解和观点交流。主题包括与独立开发人员合作,即使在锁定期间也能促进增长,在远程工作时保持您的文化,通过机器学习改进您的游戏,合并和收购等。
以下是一些最新确认参加的令人惊叹的演讲者:
1C出版,安东·瑞文尼,BD和出版总监
Agnitio Capital,Shum Singh,董事总经理兼创始人
比特弗莱游戏工作室,托德泽勒,首席战略和业务发展
Boomzap娱乐公司,联合创始人兼创意总监Christopher Natsuume
卡拉卡尔游戏/ AIV,迭戈·里基乌蒂,首席设计师/球场负责人
双椰子,戴维·福克斯,创始人
首席执行官米洛斯·恩德勒·吉瓦
Glow Up Games,首席设计官兼联合创始人塔拉·穆斯塔法
Koron工作室,首席执行官兼游戏设计师Diego Diaz Perez
LBC工作室,首席执行官/联合创始人索隆·布查尔兹
关卡设计大厅,Max Pears,关卡设计师
洛克伍德出版公司,里卡多·弗洛雷斯·桑托斯,里斯本工作室负责人
红风筝游戏,西蒙·伊瓦尼扎克,工作室主任
Saga Performance创始人Satu Ahlman
Stillfront集团,Alexis Bonte,首席运营官集团
ThrivalWorld首席执行官Mike Hines
《全面伤害游戏》,杰夫·范·登·奥登,制片人
Unity Technologies,首席产品经理Jeffrey Shih,AI
Valiant游戏工作室,创始人兼创意总监Anna Jenelius
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