Epic推出了一个新的在线服务平台,帮助开发者推出、运营和扩展他们的游戏。
在线服务SDK和开发人员门户在Epic的虚幻状态主题演讲中推出,提供分析和客户支持票务系统等服务。
额外的工具和功能将在今年全年发布,如代表授权玩家存储和枚举任意游戏数据的玩家数据存储;和玩家报告,使玩家能够报告其他用户的积极或消极行为。Epic计划在2019年5月发布上述功能。
今年晚些时候的其他功能包括成就、排行榜和统计;跨平台的游戏内通信、配对和跨平台玩家身份,以及其他功能。
对所有人免费
Epic在线服务将对在任何平台、商店或引擎上工作的开发者免费开放。这包括那些在技术竞争对手Unity上开发游戏的人。
该平台最初是为《皇室战争》在堡垒之夜的热播而构建的,已经处理了来自近2.5亿玩家和1070万峰值并发用户的需求和数据。
Epic在线服务从今天开始提供。
“对于开发者来说,开发一款游戏仅仅是开始,”Epic首席执行官蒂姆·斯维尼说。
“我们从经验中知道,成功管理和扩展您的游戏需要一个强大的基础架构,以及众多的后端服务。
“通过堡垒之夜,我们现在大规模地运营这些服务,我们很高兴开始向整个游戏开发社区开放这些服务,以便让各种规模的团队更容易获得成功。”
你可以在该公司的网站上找到更多关于Epic在线服务的详细信息。
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