在美国,2019年第三季度消费者的游戏支出同比增长1%,至91亿美元。
根据NPD集团的数据,美国今年迄今的总支出为279亿美元,同比增长1%。
这一小幅增长得益于移动、数字游戏机内容和订阅支出的两位数百分比增长。
另一方面,数字PC内容、硬件、配件和实体游戏机内容都出现了下滑。
然而,任天堂Switch仍有不错的销售额,但第三季度硬件销售额下降了22%,至5.75亿美元。总体而言,游戏机销售额今年迄今下降了23%,至19亿美元。
“由于电子游戏内容在移动和订阅服务上的支出增长,美国电子游戏市场继续增长,尽管从去年开始面临周期性挑战和艰难的可比销售,”NP的游戏行业分析师Mat Piscatella说。
“游戏机上数字内容支出的增长也很显著,这是由正在与消费者建立持续互动关系的直播服务游戏推动的。这些因素让该行业实现了增长,尽管在其他支出领域存在挑战。”
配件和性能最佳的游戏
游戏手柄和耳机等配件在第三季度下降了3%,收入为3.9亿美元。年初至今,游戏配件的总支出也下降了3%,为13亿美元。
然而,尽管收入下降,但2019年的配件总收入仍是今年以来的第三高。
本季度表现最好的游戏包括《边疆3》、《侠盗猎车手V》、《《我的世界》》、《堡垒之夜》以及手机游戏《口袋妖怪GO》和《糖果粉碎传奇》。
