是什么阻碍了手机游戏达到更高的游戏体验水平,而这个更高的水平又是什么样的呢?
这是在旧金山举行的Pocket Gamer的移动混合面板上探讨的主题,以结束GamesBeat大会的第一天。
对于一些小组成员来说,我们讨论这些问题的语言是有分歧的。
例如,凭借iPhone 6的图形功能,有人可能会认为,移动市场应该会转向更多的AAA风格游戏,但“AAA体验”的具体含义可能因人而异。
"你如何定义AAA?"Tango游戏出版副总裁Jim Ying问道。
“从游戏机世界来看,3a意味着2-3年的开发周期,2000万美元的预算,我认为移动游戏还需要一段时间才能实现。”
不过,谈到技术能力,应认为手机游戏正朝着更先进的方向发展。
棍棒带来的快乐
对于Everyplay业务开发高级总监米奇·马赫(Mickey Maher)来说,3a体验更依赖于玩家用来与游戏互动的硬件。
“这是一个任何人的平台,”马希尔谈到移动。“如果我们有一个标准化的控制器,而不是触摸屏,那么移动设备上的3a体验将会好得多。”
我们的Mixer专家讨论移动游戏趋势
开发商Kiwi的产品副总裁徐汉强表示:“硬件的生产价值和功能肯定在进步。”他接着表示,在追求3a体验的过程中,移动开发者真正应该关注的是游戏设计。
“在手机上玩游戏有一种独特的感觉。”
商业模式
不可避免地,话题转移到了付费模式和免费模式。主机游戏会开始向手机游戏的定价模式靠拢吗?
TapSense的首席执行官兼联合创始人阿什·库马尔(Ash Kumar)表示:“我认为,在最高层面上,游戏机将更多地转向移动设备。“这种(手机游戏)体验的便利性和持续性比许多其他因素都更重要。”
“我认为游戏机玩家更有可能变得更像手机玩家,”应表示同意,并指出移动设备的普及。
“人们不会为(手机游戏)付费,除非他们真的喜欢这个游戏。从开发商的角度来看,你有更大的观众群,你有更高的收入潜力——你为什么不朝那个方向走呢?”
“免费玩手机也延长了产品的寿命,”生动游戏的高级程序员Pawel Skorupka补充说。"手机游戏不会像主机游戏那样迅速消亡."
下一代
那么,问题是如何将新的支付模式引入一种已经适应的文化?
“这是一个地理问题,这是一个人口问题,这是一个世代的问题,”应说。
Maher补充说,注意到年轻玩家的流行,“今天12至15岁的人已经习惯了免费游戏,他们不期待其他任何东西。”
“我看到了从付费模式到免费广告支持模式的巨大转变,”库马尔说。“这有点复杂,但通过广告货币化,价值发生了转变。人们为真正必不可少的服务付费,而他们期望的其他一切都是免费的。
“这不一定是件坏事,”他继续说道。“这是一代人的期望是什么的问题。”
感谢我们的赞助商TapSense、Everyplay和Tango帮助我们组织了旧金山的联谊会。
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