正如游戏引擎公司Unity的首席执行官大卫·赫尔加松所说,“我认为游戏引擎本身并不有趣”,这句话遭到了抨击。
当然,在2012年游戏地平线的演讲中,赫尔加松指出技术本身并不特别有趣。
相反,他认为Unity不是为了制造一个伟大的游戏引擎,而是为了改变世界。
“我们想改变游戏制作者的类型。让游戏制作民主化,”他说。
对所有人
该公司在实现这一目标方面无疑做了很好的尝试。
迄今为止,已经有超过10,000款游戏使用了Unity,从在线MMOGs到运动模拟人生,以及最近的手机和平板游戏。最近的一项自选调查发现,53%的移动开发者使用Unity。
赫尔加松说,这在一定程度上是因为游戏产业发生了变化,休闲游戏、网页游戏和手机游戏脱颖而出。
“这意味着新的平台、新的公司和更小的团队。旧的游戏机公司动作不够快,”他说。
然后,他休息了一会儿,进行了问答。
问:Unity为什么这么贵?
“从历史上看,我们被严重低估了,”赫尔加松说。
“如果你是一个什么都买的大工作室,你可能会为每个座位支付5000美元,但这些公司可能会支付三倍的价格。这对小工作室来说可能是一大笔钱,但很难进一步细分产品。”
你觉得HTML5怎么样?
“HTML5对2D内容来说很好,但较老的浏览器不支持它,所以我认为它在未来几年内不会很重要。赫尔加松说:“手机会更快地采用它,但问题是你在和应用程序竞争。”。
“但必要时,我们会到场。”
问:Union是怎么回事?
这与该公司向手机、平板电脑和电视原始设备制造商提供的Unity构建的140个游戏库有关。
“我们第一年的收入超过了100万美元,今年我们会做得更多,”赫尔加松透露。
“没有人会仅仅从联盟中发财,但对开发商来说,这是一个很好的增量模式,在几年内,这将是一个相当大的业务。”
