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GameHorizon 2012: Union第一年就赚了100万美元。联合公司的赫尔加松说,这将是一项规模可观的业务

   2026-02-28 迪曼森admin52
核心提示:  正如游戏引擎公司Unity的首席执行官大卫·赫尔加松所说,“我认为游戏引擎本身并不有趣”,这句话遭到了抨击。  当然,在2

  正如游戏引擎公司Unity的首席执行官大卫·赫尔加松所说,“我认为游戏引擎本身并不有趣”,这句话遭到了抨击。

  当然,在2012年游戏地平线的演讲中,赫尔加松指出技术本身并不特别有趣。

  相反,他认为Unity不是为了制造一个伟大的游戏引擎,而是为了改变世界。

  “我们想改变游戏制作者的类型。让游戏制作民主化,”他说。

  对所有人

  该公司在实现这一目标方面无疑做了很好的尝试。

  迄今为止,已经有超过10,000款游戏使用了Unity,从在线MMOGs到运动模拟人生,以及最近的手机和平板游戏。最近的一项自选调查发现,53%的移动开发者使用Unity。

  赫尔加松说,这在一定程度上是因为游戏产业发生了变化,休闲游戏、网页游戏和手机游戏脱颖而出。

  “这意味着新的平台、新的公司和更小的团队。旧的游戏机公司动作不够快,”他说。

  然后,他休息了一会儿,进行了问答。

  问:Unity为什么这么贵?

  “从历史上看,我们被严重低估了,”赫尔加松说。

  “如果你是一个什么都买的大工作室,你可能会为每个座位支付5000美元,但这些公司可能会支付三倍的价格。这对小工作室来说可能是一大笔钱,但很难进一步细分产品。”

  你觉得HTML5怎么样?

  “HTML5对2D内容来说很好,但较老的浏览器不支持它,所以我认为它在未来几年内不会很重要。赫尔加松说:“手机会更快地采用它,但问题是你在和应用程序竞争。”。

  “但必要时,我们会到场。”

  问:Union是怎么回事?

  这与该公司向手机、平板电脑和电视原始设备制造商提供的Unity构建的140个游戏库有关。

  “我们第一年的收入超过了100万美元,今年我们会做得更多,”赫尔加松透露。

  “没有人会仅仅从联盟中发财,但对开发商来说,这是一个很好的增量模式,在几年内,这将是一个相当大的业务。”

 
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