IGEA的调查发现,澳大利亚游戏行业35%的员工是程序员和工程师,而28%是艺术家。
2023财年,澳大利亚开发的游戏收入同比增长21%,至3.455亿澳元。
这就是:根据游戏行业团体互动游戏和娱乐协会(IGEA)的一份报告显示,澳大利亚游戏开发工作室的全职员工人数也增加了17%,达到2458人。
该调查还显示,63%的工作室计划在2024财年雇佣新员工,而68%的工作室预计明年收入将增长。与此同时,在澳大利亚开发的游戏中,这些游戏87%的收入来自澳大利亚以外。
员工成长和挑战
IGEA的调查发现,澳大利亚游戏行业35%的员工是程序员和工程师,而28%是艺术家。Cisgender男性在性别多样性方面领先,69%的程序员/工程师是男性,26%是女性,5%是跨性别、非二元或性别多样化的工人。
就工作室产出而言,29%的受访者正在开发他们的第一款游戏,而23%的受访者已经制作了10款以上的游戏,这表明该行业中既有新的又有经验的工作室。
澳大利亚的大多数游戏开发商都位于东部各州和首府城市,其中维多利亚州的工作室数量(29%)和全职员工数量(41%)最多。
在接受调查的受访者中,79%的人说他们的工作室员工不到20人。
尽管出现了正增长,但调查发现,由于全球经济状况不佳,当地行业仍面临诸多挑战。
澳大利亚游戏开发商面临的三大挑战包括雇佣具有专业技能的员工、寻找早期开发资金以及获得国际发行商的交易。
你可以在这里阅读完整的报告。
