Liftoff和AppsFlyer合作发布了一份新的订阅应用程序营销状态报告,详细介绍了消费者趋势,并强调了ATT会议后应用程序、游戏和订阅服务的变化。
在这份报告中,这两家公司分析了60亿个安装了订阅服务的应用程序,确定了每月至少安装3000个应用程序的3000个应用程序。这是在2021年1月至2022年3月期间发生的。
订阅服务
自苹果推出ATT以来,在隐私时代,iOS上的游戏安装率下降了18%,安卓的安装率甚至下降了8%。
使用订阅服务的手机游戏数量明显少于非游戏应用。在其他应用类型中,82%的收入来自订阅模式,而基于订阅的收入仅占玩家游戏总支出的36%。
此外,虽然Liftoff和AppsFlyer发现基于订阅的应用每年都在增长,但目前只有11%的订阅模式应用是游戏。
相反,在ATT,游戏应用程序的选择加入率最高,为54%,北美用户选择加入游戏的意愿比任何其他类型的应用程序高出32%。
“虽然应用营销人员被采用订阅定价模式所吸引,因为这可以让他们更好地预测未来的收入,并享受经常性的收入流,但事实上,AppsFlyer的内容和移动洞察主管妮莎·罗森菲尔德说:“理解提供订阅模式是一项重大承诺是至关重要的。
“鉴于获取新用户的挑战性,订阅应用营销人员需要专注于长期保留,”营销丹尼斯·明克的利夫顿·SVP补充道。“最好从优化注册和订阅活动的普遍获得活动开始,然后是Android上的重新参与活动,这可能会非常有效。”
Liftoff最近的年度创意指数报告发现,可播放广告是最“划算”的广告形式。
