Pocket Gamer Connects London今天启动,Louise Shorthouse,Ampere Analysis,presentation研究了游戏内容订阅服务领域的广泛范围,包括多个平台:移动、控制台、PC和云。
尽管微软通常表示,它认为网飞是它的主要竞争对手,但肖特豪斯强调,订阅服务本身并不具有可比性。你并不是真正的游戏网飞。它们是一个不同于其他服务的商业框架。”游戏订阅服务的好处之一是内容交易更加灵活。
所有游戏类别的付费用户支付的费用都更高,他们花在游戏上的时间也更多。美国玩家通常订阅最多(2.1个付费订阅),其次是英国(1.5个),墨西哥(1.1个)。这表明有增长的机会。
流媒体目前是一种增值服务,下载仍然是订阅服务的主要来源。订阅服务可以提供多种好处,包括直接收入、在新版本发布之前在该IP内重建旧的标题。
Shorthouse还强调Take-Two是一家通常对订阅服务保持沉默但拥有复杂战略的实体,描述了其在Xbox Game Pass和PlayStation Now之间重新部署Read Dead Redemption 2的方法有多灵活。Zynga将如何影响这一点;美国的专业知识还有待观察。
最大的挑战是游戏制作,虽然网飞游戏公司有几个优势,拥有一套成熟的、得到广泛认可的知识产权。然而,“正在进行的游戏偏离了视频制作。凭借有限的经验,网飞有很多东西需要证明。”
