谷歌Android平台对2010年移动游戏市场的影响是移动游戏论坛的话题之一。
然而,iPhone OpenFeint社交游戏网络提供商Aurora Feint的Jason Citron似乎没有屏住呼吸。
虽然Scoreloop等竞争对手的技术现在支持iPhone和Android,但Citron表示,他预计iPhone将在不久的将来提供一个巨大的可持续市场。
“我们还不打算移植OpenFeint。老实说,我认为App Store在未来一段时间内将是一个足够大的机会。开发者抱怨他们游戏的可见性,但我认为很多游戏并不是很好。如果你有一个好游戏,就有办法让它被人看到并赚钱,”他说。
当被问及Android时,Citron澄清了自己的立场。
“移植到Android对我来说不是一个开发事件。这是一个商业问题。我认为,谷歌还需要一段时间才能想出如何简化应用和游戏的购买流程。此外,如果你看看Nexus One,它只有512 MB的应用程序内存。有比这更大的iPhone游戏,这表明谷歌没有像苹果一样优先考虑同样的事情。但当它到来时,OpenFeint肯定会出现。
“我认为是小事情让苹果和App Store如此伟大,谷歌做的上千种小事情表明了一种不同的方法。它叫做安卓。我的极客程序员朋友有安卓手机,但我妈妈有iPhone。”
在另一次小组讨论中,沃达丰游戏全球内容开发经理杰西卡·格维泽表示,谷歌需要制定一个比当前基于信用卡的谷歌结账解决方案更好的计费解决方案。
“谷歌需要整理运营商计费或另一个更无缝的计费系统,”她说。"人们不愿意在手机上输入信用卡信息来购买游戏."
