手机版 购物车
免费发布

GDC Online 11:为中国、韩国和日本开发和发行游戏

   2026-03-01 迪曼森admin69
核心提示:  智能手机和平板电脑游戏峰会的第一天结束时,有一个关于在中国、韩国和日本发布游戏的国际微趋势小组。  谈到中国市场的是

  智能手机和平板电脑游戏峰会的第一天结束时,有一个关于在中国、韩国和日本发布游戏的国际微趋势小组。

  谈到中国市场的是陈保,北京木瓜移动的开发者关系主管。

  “2012年,中国将成为第二大智能手机市场。这是一个不容忽视的巨大机会,”他解释道。

  虽然iPhone在中国引起了轰动,但陈估计,只有5%的中国市场能够支付iPhone每月30多美元的费用,但有20%的市场能够支付Android每月20美元的费用

  正因如此,安卓占据了中国智能手机市场80%的份额,据陈估计,未来几年,中国市场的安卓手机数量可能高达1.86亿部,iPhones手机数量可能高达4700万部。

  然而,由于没有可用的Android市场,基于运营商和位置的应用商店存在巨大的碎片化,而其他问题包括盗版/复制、计费解决方案和本地化。

  “你不能在中国发行一款付费游戏,”陈在谈到前者时说。

  当然,作为一个中国的基于Android的社交平台,陈热衷于鼓励开发者与木瓜合作,如果他们想在中国市场推出的话。

  关于首尔的一切

  处理韩国,是韩国移动发行商Gamevil的副总裁Kyu Lee。

  韩国有5000万用户,有三星、LG等代工厂商,有很强的移动背景。免费增值游戏在韩国也是一个强大的传统。

  国内移动游戏市场每年约为3亿美元,目前的增长来自智能手机的增长,尤其是Android。

  “韩国的顶级游戏每天可以创造数万美元的收入,”李开复解释道。这都是通过运营商计费。

  就发行而言,在韩国的苹果应用商店或安卓市场中没有游戏类别,因为当这些商店推出时,政府关于预发布年龄评级的问题产生了连锁反应。相反,韩国人通过应用商店建立美国或香港账户下载游戏,或者通过运营商商店发布游戏。

  “过去在韩国发行西方游戏很难,但现在有强大的发行渠道,你可以在全球范围内使用相同的设备,所以容易多了,”Lee说。

  在日本很大

  与日本打交道的是日本社交游戏平台DeNA的Hidde Tonegawa。

  日本有1.07亿部手机,日本人习惯用手机进行现实世界和虚拟支付。

  日本社交移动游戏行业目前的年收入约为30亿美元,DeNA和GREE等公司在其虚拟社交平台上的ARPUs值分别约为12美元和9美元。

  然而,令人惊讶的是,日本市场仍然非常以功能手机为中心,尽管Tonegawa预计这种情况会很快改变,预计Android将再次推动大部分增长。

  他再次指出了西方公司与DeNA合作进入市场的优势。

 
举报 收藏
 
更多>同类信息
推荐图文
推荐信息
点击排行
备案号:豫ICP备2022000450号-1