Adjust and AppLovin发布了一份新的移动应用趋势报告,揭示了最新的应用和游戏
赛车游戏安装量同比增长61%
Adjust和AppLovin发布了一份新的移动应用趋势报告,披露了全球应用和游戏的最新数据,如2023年应用安装量继续以4%的缓慢速度增长。赛车游戏的增长率尤其令人印象深刻,安装量同比增长61%。
此外,ATT的选择加入率继续攀升,移动游戏的接受率最高,日活跃用户的增加进一步描绘了2024年该行业的积极形象。
付钱和玩耍
动作游戏是去年手机上最受欢迎的游戏类型,平均每场游戏时长为45.65分钟。RPG以40.43分钟紧随其后,而其他所有类型都出现了大幅下滑;超卡萨斯以每场16.36分钟的播放时间排名第三,尽管这种类型是围绕简单娱乐的快速爆发而建立的。2023年,移动游戏的总体播放时间有所下降,但第四季度全球安装量增长了7%。“每日活跃用户数也有显著增长”。
动作游戏也产生了最多的下载量,占第四季度安装量的18%,而超级游戏紧随其后,占14%。益智游戏以14%的安装率位居第三。RPGs & rsquo尽管游戏时间排名第二,但仍未进入前三名,这进一步说明了该类型游戏的背景;一个小型球员基地的成功货币化。
说到商业化,2023年所有游戏类型的应用内收入增长了6%,其中冒险游戏增长最快,达到31.6%。
模式和趋势
《移动应用趋势报告》显示,整个移动游戏的首日留存率为24%,并建议纳入战略性个性化功能可以“显著”加强这一点,正如混合休闲风格所证明的那样。从订阅服务到跨平台,再到不断发展的NFT空间,还有很多其他途径可以“关注”。
“对于游戏开发商来说,提高长期留存率的最佳方式是让他们的游戏或应用程序感觉像它一样;国际业务发展副总裁丹尼尔·切尔纳霍夫斯基说。
“人工智能使开发者能够细分用户和定制游戏进度,因此感觉就像游戏& rsquo的难度已经根据用户进行了独特的校准。
ATT同意率也在稳步攀升,去年全行业范围内从29%升至32%。特别是手机游戏,现在的接受率更高,达到了39%。
“获取高价值用户始于有效的渠道获取策略,”AppLovin非游戏需求副总裁安德烈·卡萨科夫说。
“营销人员必须了解与其特定应用兼容的渠道。并确定他们需要花多少钱来达到实验的临界质量,以推动更有效的性能。
完整报告进一步探索了2023年及以后发展最快的流派。
AppLovin在上一季度取得了骄人的业绩,收入高达9.53亿美元。
